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我有第二个问题是该线程的延续:How Does Windows Pick memory for threads?
void ThreadTest(LPTSTR* Pointer, mutex* MutexPtr)
{
MutexPtr->lock();
wcout << *Pointer << endl;
MutexPtr->unlock();
return;
}
void FakeMain()
{
mutex Mut;
mutex* MutPtr = &Mut;
LPTSTR Image = L"First String";
LPTSTR* StrPointer = &Image;
thread Test(ThreadTest, StrPointer, MutPtr);
MutPtr->lock();
if (true)
{
NewStringFunction(Image);
MutPtr-unlock() // Added with the comment of Mike
Test.join();
LPTSTR* StrPointer = &Image;
thread Test(ThreadTest, StrPointer, MutPtr);
}
MutPtr->lock();
Test.join();
MutPtr->unlock();
return;
};
void NewStringFunction(LPTSTR& Image)
{
LPTSTR TempString = L"New String for new Thread";
Image = TempString;
return;
};
上面的代码模拟了我遇到问题的代码。 流程应该如下:
我有一个“if”语句,因为真正的代码在 if 语句中创建了一个线程,我想确保内存分配代表这个。字符串在单独的函数中更改,因为这是实际代码执行此操作的方式。我销毁了第一个线程,因为在实际代码中,该线程正在显示一个窗口,该窗口改变了大小,因此需要一个新线程。
通过编写这段代码,我觉得我的互斥量没有正确实现。这段代码没有给出字符串错误,但我认为互斥量被线程覆盖了(我认为)。在程序运行时观察内存,第一个线程实例可能会覆盖互斥锁,我不确定。主线程中的最后一个 mutex.lock() 抛出错误。我是否正确使用了互斥体?有没有更简洁的方法来锁定/停止线程?
最佳答案
不要使用互斥锁,也不要共享内存。
蛮力法:
发件人需要做的就是
Message msg = new Message(<important information>);
// send msg
在接收代码中,
// use msg
delete msg;
编写和使用都非常简单,但存在内存泄漏:如果一条消息从未得到服务,它就永远不会归还 RAM。
更好的版本会变得非常复杂。这是一个简单的大纲:
Create a pool of Messages
Assign all messages to a FreeList
Create a mutex to protect FreeList
FreeList 是当前未使用的消息列表。当需要发送 Message 时,第一个 Message 从 FreeList 中移除并交给调用者。来电者在Message中填写要发送的信息,然后发送Message。
接收方负责将 Message 返回给 FreeList 。
添加一些函数来管理FreeList
GetMsg <changed to prevent collision with Windows GetMessage function>
Message = NULL
acquire mutex
if FreeList not empty
remove Message from FreeList
release mutex
return message
ReturnMsg
acquire mutex
Add Message to FreeList
release mutex
发送者有点复杂
Message msg = GetMessage()
If msg not NULL
msg.set(<important information>);
std::thread temp(ThreadTest, msg);
temp.detatch
else
// log and handle <- can be simple like abort or complicated like recover lost Messages
接收器还是很简单
// use msg
ReturnMessage(msg);
这对内存泄漏有一个上限,可以很容易地跟踪哪些消息从未返回(在池中,但不在 FreeList 中),因此您可以尝试跟踪哪些作业被阻止或炸毁。修复锁或炸毁是另一个问题。
OP 有一个好主意,我认为我的想法差不多是对的。这是基本线程函数的内容。它卡在后台运行,直到发送终止消息。它阻塞等待消息,使用消息,然后将其放回 FreeList 并阻塞,直到另一条消息到达。
void threadfunc()
{
MSG winmsg;
BOOL rval;
while (GetMessage(&winmsg, (HWND__ *) -1, 0, 0) != -1)
{
Message * msg = (Message *)winmsg.wParam;
// do stuff with msg
ReturnMsg(msg);
}
// GetMessage failed. Find out why and try to recover or die gracefully
}
它需要类似的东西支持
bool PostMsg(<Important Information>,
DWORD & BackgroundThreadId)
{
Message * msg = GetMsg();
if (msg != NULL)
{
msg.set(<Important Information>)
if (PostThreadMessage(BackgroundThreadId,
WM_USER,
(WPARAM) msg,
0); != 0)
{
return true;
}
else
{
// failed. Find out why and try to recover or die gracefully
ReturnMsg(msg);
return false;
}
}
else
{
// out of free messages. Try to find out why
}
}
PostMsg 将消息提供给后台线程的消息队列。消息来自 FreeList,只有 FreeList 需要互斥保护。可以使用多个线程。 我不认为这可以用 std::thread 完成,因为 std::thread 不提供对底层线程句柄的访问权限(刚刚检查过,可以完成)或线程的消息队列.无论如何,这都是基于 Windows 调用的,所以忘记可移植性吧。
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!