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我想用 OpenGL 写一个小游戏,我有一个 FileUtils.hpp
用ReadFile
-函数,我有一个类 ShaderProgram
它处理着色器并使用 FileUtils
.
现在,当我想启动程序时,出现了这个错误:
ShaderProgram.obj : error LNK2005: "
class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > __cdecl ReadFile(class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > const &)
" (?ReadFile@@YA?AV?$basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@std@@ABV12@@Z) already defined in Main.obj
我对 C++ 没有多少经验,但我认为这个错误告诉我,我的 ReadFile
函数定义了两次。如果您两次包含没有 #pragma once
的头文件,就会发生这种情况。或头球后卫。
我的 FileUtils.hpp
看起来像这样:
#pragma once
#include <string>
#include <iostream>
#include <fstream>
std::string ReadFile(const std::string& fileName)
{
// File reading is done here.
// Not important for this question.
}
我的 ShaderProgram
包括这个标题:
#pragma once
#include <string>
#include <GLEW\glew.h>
#include "FileUtils.hpp"
// Shader stuff done here
还有我的Main.cpp
包括 ShaderProgram.hpp
:
#include "ShaderProgram.hpp"
#include "Window.hpp"
#define WIDTH 800
#define HEIGHT 600
#define TITLE "Voxelworld"
#define VERTEX_SHADER_FILE "voxelworld.v.glsl"
#define FRAGMET_SHADER_FILE "voxelworld.f.glsl"
using namespace voxelworld;
int main(int argc, char *argv[])
{
Window window = Window(WIDTH, HEIGHT, TITLE);
ShaderProgram shaderProgram = ShaderProgram(VERTEX_SHADER_FILE, FRAGMET_SHADER_FILE);
while (!window.IsCloseRequested())
{
shaderProgram.Use();
window.Update();
shaderProgram.StopUse();
}
return 0;
}
Window.hpp
既不包括 FileUtils.hpp
也不ShaderProgram.hpp
.
我很确定我只是在某个地方犯了一个愚蠢的错误,但我不知道在哪里。
最佳答案
除非函数小到可以内联(在这种情况下您应该将其标记为内联),否则不要在头文件中定义函数,仅声明他们。
所以在头文件中做例如
std::string ReadFile(const std::string& fileName);
然后在一个源文件中做完整的定义:
std::string ReadFile(const std::string& fileName)
{
...
}
您现在遇到的问题是,该函数将在您包含头文件的所有源文件 ( translation units) 中定义。
关于c++ - 错误 LNK2005。看起来一个文件被包含了两次,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30507411/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
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