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我有四个线程。两种使用OpenCV播放和分析视频,一种保存数据并充当视频和GUI之间的中间人,一种是GUI。
我的想法是这样的 - 视频线程做事,将帧发送给中间人,然后自行停止。如果它是发送的帧对中的第一帧,中间人什么都不做,只设置一个标志 - otherFrame。理论上,由于一个视频停止了,现在另一个视频发送一个帧,另一个帧的标志为 True,所以中间人将两个帧发送到 onPassFramesGui,帧被放置在 QLabels 中,然后两个线程都恢复。然后循环。
这就是理论,我毫不怀疑它是错误的。实际上,分辨率较低的视频迟早会超过另一个视频。仿佛从未停歇。
在视频线程中,虽然它们做的事情略有不同,但这是代码的共同部分:
for(nrKlatkiOne=1; nrKlatkiOne<maxFramesOne; nrKlatkiOne++) {
(....)
emit sendFrameOne(imageOne, nrKlatkiOne);
pauseThread();
pause.lock(); //mutex
if(threadPausedOne==true){
pausedCond.wait(&pause); //QWaitCondition
}
pause.unlock();
}
和
void VideoOne::pauseThread() { //in VideoTwo "One"s are replaced with "Two"s, so the variables are exclusive to their threads
if(threadPausedOne==false){
pause.lock();
threadPausedOne=true;
pause.unlock();
}
}
void VideoOne::resumeThread() {
if(threadPausedOne==true){
pause.lock();
threadPausedOne=false;
pause.unlock();
pausedCond.wakeAll();
}
}
在中间线程中,这是接收信号的插槽(VideoTwo 有类似的信号):
void Analiza::onSendFrameOne(QImage frameOneImage, int frameNoOne) {
//videoOne->pauseThread();
one = frameOneImage;
frOne = frameNoOne;
if(otherFrameTwo == true && videoTwoLoaded == true){
emit passFramesGui(one, two, frOne, frTwo);
pauseMutex.lock();
otherFrameOne = false;
otherFrameTwo = false;
pauseMutex.unlock();
} else if(videoTwoLoaded == false) {
emit passFramesGui(one, two, frOne, frTwo); //to GUI
}
if(otherFrameTwo == false){
pauseMutex.lock();
otherFrameOne = true;
pauseMutex.unlock();
qDebug() << "otherFrameOne = true";
}
}
最后但同样重要的是,请耐心等待,此函数在 GUI 中设置图像
void MainWindow::onPassFramesGui(QImage one, QImage two, int frameNoOne, int frameNoTwo){
if(videoOneLoaded==true) {
<converting image>
<keeping aspect ratio>
(setting stuff)
}
if(videoTwoLoaded==true) {
<same stuff here>
}
if(videoOneLoaded == true) {
videoOne->resumeThread();
}
if(videoTwoLoaded == true) {
videoTwo->resumeThread();
}
}
我已经放置了 QDebug 消息来大致了解发生了什么。迟早会发生这种情况:
(....)
otherFrameOne == true && videoOneLoaded == true //frames emitted from onSendFramesTwo
otherFrameTwo = true //onSendFramesTwo received the frame, waits
otherFrameTwo == true && videoTwoLoaded == true //onSendrameOne sent the frames
otherFrameOne = true //onSendFrameOne received a frame
otherFrameOne = true //onSendFrameOne received another frame? But it's stopped...
我很确定停止线程有效。如果我从其中一个中删除 resumeThread() ,程序就会停止。它将发送帧 1、2 -> gui,然后发送 1,然后它就会停止。
另一种情况是只加载了一个视频,而不是两个。视频线程将随机停止而不是恢复。我有一个 qDebugs 消息的信号,在视频停止后,它不会做任何事情(当我更改标签时可以恢复 - 这会导致 threadPausedOne
/Two
设置为 true,然后设置为 false。
代码编译时没有任何错误或警告。
正确的做法是什么?这是我第一次做这种事。
哦,一个额外的问题。拥有两个略有不同的独立对象更好,还是拥有一个多 60% 的代码并只创建多个实例更好?
最佳答案
你把它复杂化了,引入了很多标志和同步对象。我建议您为每个视频线程使用两个 QSemaphore
。我将它们命名为 allowWork
和 hasFrame
。
视频线程将按如下方式工作:
// Wait until middleman allows work (when it has handled a pair of frames)
allowWork.acquire(1);
// Do frame processing here
// ...
// Tell middleman one frame is ready
hasFrame.release(1);
中间人线程将按如下方式工作:
// Wait until both video threads have a frame
video1.hasFrame.acquire(1);
video2.hasFrame.acquire(1);
// Handle a pair of frames here
// ...
// Tell video threads to make another pair of frames
video1.allowWork.release(1);
video2.allowWork.release(1);
在启动代码中,您会将allowWork
初始化为1,将hasFrame
初始化为0。
使用这种方法,也可以很容易地为来自 video1 和 video2 的帧添加缓冲区(例如,两个视频线程都会工作,直到它们各自准备好 16 帧,而中间人仍然会在一对可用时处理),这样您可能会获得更好的线程利用率。
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