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我有一个页面,最初加载了一个 SVG,然后为 SVG 的每个路径应用了一个背景图像,其方式类似于 dynamic pattern demo 中显示的方式。 .
同时,我想将加载的 SVG 放大到屏幕尺寸。我已对所有 SVG 元素使用了 setScaleX()
方法,但背景图像出现扭曲,可能是由于缩放比例的原因。
因此,我尝试使用 setWidth()
方法,根据元素的原始值乘以我的比率来调用它。该解决方案适用于仅由“矩形”组成的 SVG,但当内部有一些多边形时,它们不会被放大,只会更新包含的框。
我可以这么理解,设置多边形的宽度必然意味着更新其点的坐标,但这就是我想要获得的效果。
那么,有没有一种方法可以在fabricjs中放大多边形而不使用setScaleX()
方法?
最佳答案
经过很长时间,我找到了解决这个问题的方法。您可以在this github issue中找到FabricJS行为和解释。我做了。
我发现在 FabricJS 中放大多边形而不缩放它的方法是移动多边形的每个点,将其乘以所需的缩放比例。
这是我正在使用的代码。
var paths = canvas.getObjects();
var ratio = 2;
for (var c=0; c<paths.length; c++) {
var p = paths[c];
p.setWidth(p.getWidth() * ratio);
p.setHeight(p.getHeight() * ratio);
if (p.points) {
for(var j=0;j< p.points.length; j++) {
p.points[j].x *= ratio;
p.points[j].y *= ratio;
}
}
p.setLeft(p.getLeft() * ratio);
p.setTop(p.getTop() * ratio);
p.setCoords();
}
canvas.renderAll();
关于javascript - 在fabricjs中放大多边形而不缩放,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31005984/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!