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每个数据类型都有一个基于硬件的特定范围。例如,在32位计算机上,int的范围为-2147483648至2147483647。
C ++编译器“填充”对象内存以适合特定大小。我很确定它是2、4、8、16、32、64等。这也可能取决于计算机。
我想手动对齐对象以满足填充要求。有没有办法:
确定程序在哪台计算机上运行
确定填充大小
根据位大小设置自定义数据类型
我以前在Java中使用过位集,但是对C ++不熟悉。至于机器需求,我知道针对不同硬件集的程序在C ++中通常会以不同的方式编译,因此我想知道它是否甚至可能。
例子->
/*getHardwarePack size obviously doesn't exist, just here to explain. What I'm trying to get
here would be the minimum alignment size for the machine the program is running on*/
#define PACK_SIZE = getHardwarePackSize();
#define MONTHS = 12;
class date{
private:
//Pseudo code that represents making a custom type
customType monthType = MONTH/PACK_SIZE;
monthType.remainder = MONTH % PACK_SIZE;
monthType months = 12;
};
最佳答案
这比您要描述的要复杂得多,因为需要对齐对象和对象中的项目。例如,如果编译器确定struct
或class
中的整数项为16个字节,则很可能会确定“啊,我可以使用对齐的SSE指令来加载此数据,因为它的对齐方式为16字节”(或ARM,PowerPC等中的类似字符)。因此,如果您不满意代码中的对齐方式,则会导致程序出错(崩溃或误读数据,具体取决于体系结构)。
通常,对于编译器针对的任何体系结构,编译器使用和给出的对齐方式都是“正确的”。更改它通常会导致性能下降。当然,并非总是如此,但是在摆弄它之前,您最好确切地知道自己在做什么。并测量前后的性能,并彻底测试是否有任何损坏。
填充通常仅用于下一个“最大类型的最小对齐”,例如如果struct
仅包含int
和几个char
变量,则将其填充为4个字节[根据需要在struct内部和末尾]。对于double
,可以确保填充到8个字节,但是三个double
通常将占用8 * 3个字节,而无需进一步填充。
另外,确定在编译(而不是运行)上执行(或将执行)的硬件可能更好。在运行时,您的代码将已经生成,并且代码已经加载。您现在还不能真正更改事物的偏移和对齐方式。
如果您使用的是gcc或clang编译器,则可以使用__attribute__((aligned(n)))
,例如int x[4] __attribute__((aligned(32)));
将创建一个16字节的数组,该数组与32个字节对齐。可以在结构或类内部以及您正在使用的任何变量中完成此操作。但这是一个编译时选项,不能在运行时使用。
从C ++ 11开始,还可以找出类型或变量与alignof
的对齐方式。
请注意,它给出了类型所需的对齐方式,因此,如果您做一些愚蠢的操作,例如:
int x;
char buf[4 * sizeof(int)];
int *p = (int *)buf + 7;
std::cout << alignof(*p) << std::endl;
buf+7
的对齐方式可能为3(7模4)。
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <vector>
#define LOOP_COUNT 1000
unsigned long long rdtscl(void)
{
unsigned int lo, hi;
__asm__ __volatile__ ("rdtsc" : "=a"(lo), "=d"(hi));
return ( (unsigned long long)lo)|( ((unsigned long long)hi)<<32 );
}
struct A
{
long a;
long b;
long d;
char c;
};
struct B
{
long a;
long b;
long d;
char c;
} __attribute__((packed));
std::vector<A> arr1(LOOP_COUNT);
std::vector<B> arr2(LOOP_COUNT);
int main()
{
for (int i = 0; i < LOOP_COUNT; i++)
{
arr1[i].a = arr2[i].a = rand();
arr1[i].b = arr2[i].b = rand();
arr1[i].c = arr2[i].c = rand();
arr1[i].d = arr2[i].d = rand();
}
printf("align A %zd, size %zd\n", alignof(A), sizeof(A));
printf("align B %zd, size %zd\n", alignof(B), sizeof(B));
for(int loops = 0; loops < 10; loops++)
{
printf("Run %d\n", loops);
size_t sum = 0;
size_t sum2 = 0;
unsigned long long before = rdtscl();
for (int i = 0; i < LOOP_COUNT; i++)
sum += arr1[i].a + arr1[i].b + arr1[i].c + arr1[i].d;
unsigned long long after = rdtscl();
printf("ARR1 %lld sum=%zd\n",(after - before), sum);
before = rdtscl();
for (int i = 0; i < LOOP_COUNT; i++)
sum2 += arr2[i].a + arr2[i].b + arr2[i].c + arr2[i].d;
after = rdtscl();
printf("ARR2 %lld sum=%zd\n",(after - before), sum2);
}
}
$ ./a.out
align A 8, size 32
align B 1, size 25
Run 0
ARR1 5091 sum=3218410893518
ARR2 5051 sum=3218410893518
Run 1
ARR1 3922 sum=3218410893518
ARR2 4258 sum=3218410893518
Run 2
ARR1 3898 sum=3218410893518
ARR2 4241 sum=3218410893518
Run 3
ARR1 3876 sum=3218410893518
ARR2 4184 sum=3218410893518
Run 4
ARR1 3875 sum=3218410893518
ARR2 4191 sum=3218410893518
Run 5
ARR1 3876 sum=3218410893518
ARR2 4186 sum=3218410893518
Run 6
ARR1 3875 sum=3218410893518
ARR2 4189 sum=3218410893518
Run 7
ARR1 3925 sum=3218410893518
ARR2 4229 sum=3218410893518
Run 8
ARR1 3884 sum=3218410893518
ARR2 4210 sum=3218410893518
Run 9
ARR1 3876 sum=3218410893518
ARR2 4186 sum=3218410893518
arr1
对齐的代码大约需要3900个时钟周期,而使用
arr2
的代码大约需要4200个时钟周期。因此,大约4000个周期中的300个周期,如果我的“薄荷醇算术”正确运行,则约为7.5%。
关于c++ - 自定义数据大小以进行内存对齐,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33790934/
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