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我有一个 vector :
std::vector<uint16_t> free_ids;
我需要我的 GameObject 类的 operator==。当一个对象被创建时,它将从 vector 接收到免费的 id,因此它将从它“移动”到对象。它将像这样简单地获取值:
void init(void)
{
for(uint64_t i=0; i<30; ++i)
free_ids.push_back(i);
}
所以我有成功使用它的类。
class GameObject
{
public:
static std::vector<GameObject*> created_objects; // all objects created ever
static constexpr auto& CO = created_objects;
GameObject()
{
id = free_ids.front(); // get id from vector
free_ids.erase(free_ids.begin()); // delete it from vector
CO.push_back(this); // add address to all object created ever
}
GameObject(const GameObject& other)
{
// copy attributes I didn't include in this code
id = free_ids.front();
free_ids.erase(free_ids.begin());
CO.push_back(this);
}
~GameObject()
{
free_ids.push_back(id); // return id to vector
CO.erase(std::remove(CO.begin(), CO.end(), this), CO.end());
// remove object by address
}
bool operator==(const GameObject& other)
{
return id==other.id; // check if id is the same (if it's the same object)
}
const uint64_t& get_id(void) const
{
return id;
}
private:
uint64_t id;
};
std::vector<GameObject*> GameObject::created_objects;
我希望拥有 GameObject
类型的全局常量, 但它会导致段错误,因为 init()
之前从未被调用过main()
打电话
//const GameObject Progenitor; //segmentation fault, free_ids not initialized yet
还有一个示例程序:
int main()
{
srand(time(NULL));
init();
const GameObject Progenitor; // It's temporary replacement for my global
std::vector<GameObject> clone_army;
clone_army.reserve(20); // GameObjects can't be reallocated bacause
// their addresses are stored in class static vector
auto& CA = clone_army;
for(uint64_t i=0; i<20; ++i)
CA.push_back(Progenitor);
std::cout << "Storage used. Unoccupied ids: " << std::endl;
for(auto& x : free_ids)
std::cout << x << std::endl;
auto& victim = clone_army[rand()%20]; // it's much more compilated
std::cout << "\nOne will die. Victim is... clone no. " << victim.get_id() << std::endl;
CA.erase(std::remove(CA.begin(), CA.end(), victim), CA.end());
// need to remove victim by value, operator== involved
std::cout << "\nProgenitor id: ";
for(auto& x : GameObject::CO)
std::cout << x->get_id() << std::endl;
}
负责的标题:
#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <cstdlib>
#include <ctime>
我的问题是,如何初始化std::vector<uint16_t> free_ids;
- 这不可能是 const
, 在 GameObject
的任何对象之前类(class)曾经被创造过吗?(将有许多不同继承类的祖先,我将使用(已经是但想重新排列代码)类似模板的对象来创建实时克隆)
最佳答案
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