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为什么我的 start() 和 stop() 方法不起作用?我无法暂停和播放音频,有人能看到我做的事情有什么问题吗?
在js fiddle 中$
被替换为jQuery
所以继续这就是我的代码,我使用过:
$('.play').click(function() {
audioBufferSouceNode.start();
});
$('.pause').click(function() {
audioBufferSouceNode.stop();
});
$('.volumeMax').click(function() {
audioBufferSouceNode.volume=1;
});
$('.volumestop').click(function() {
audioBufferSouceNode.volume=0;
});
$('.playatTime').click(function() {
audioBufferSouceNode.currentTime= 35;
audioBufferSouceNode.play();
});
但由于某种原因它不起作用。这是我的index.php 页面。
<div id="wrapper">
<div id="fileWrapper" class="file_wrapper">
<div id="info">
HTML5 Audio API showcase | An Audio Viusalizer
</div>
<label for="uploadedFile">Drag&drop or select a file to play:</label>
<input type="file" id="uploadedFile"></input>
</div>
<div id="visualizer_wrapper">
<canvas id='canvas' width="800" height="350"></canvas>
</div>
</div>
<footer>
</footer>
<div class="audioPlayer">
<button type="button" class="play">play</button>
<button type="button" class="pause">pause</button>
<button type="button" class="playatTime">play at 35 seconds</button>
<button type="button" class="volumestop">Volume to 0</button>
<button type="button" class="volumeMax">Volume open</button>
这是我的按钮在 javascript 文件中使用的地方,位于代码的第 134 行:https://jsfiddle.net/4hty6kak/16/
_visualize: function(audioContext, buffer) {
audioBufferSouceNode = audioContext.createBufferSource(),
analyser = audioContext.createAnalyser(),
that = this;
//connect the source to the analyser
audioBufferSouceNode.connect(analyser);
jQuery('.play').click(function() {
audioBufferSouceNode.start();
});
jQuery('.pause').click(function() {
audioBufferSouceNode.stop();
});
jQuery('.volumeMax').click(function() {
audioBufferSouceNode.volume=1;
});
jQuery('.volumestop').click(function() {
audioBufferSouceNode.volume=0;
});
jQuery('.playatTime').click(function() {
audioBufferSouceNode.currentTime= 35;
audioBufferSouceNode.play();
});
//connect the analyser to the destination(the speaker), or we won't hear the sound
analyser.connect(audioContext.destination);
//then assign the buffer to the buffer source node
audioBufferSouceNode.buffer = buffer;
//play the source
if (!audioBufferSouceNode.start) {
audioBufferSouceNode.start = audioBufferSouceNode.noteOn //in old browsers use noteOn method
audioBufferSouceNode.stop = audioBufferSouceNode.noteOff //in old browsers use noteOn method
};
//stop the previous sound if any
if (this.animationId !== null) {
cancelAnimationFrame(this.animationId);
}
if (this.source !== null) {
this.source.stop(0);
}
audioBufferSouceNode.start(0);
this.status = 1;
this.source = audioBufferSouceNode;
audioBufferSouceNode.onended = function() {
that._audioEnd(that);
};
this._updateInfo('Playing ' + this.fileName, false);
this.info = 'Playing ' + this.fileName;
document.getElementById('fileWrapper').style.opacity = 0.2;
this._drawSpectrum(analyser);
},
完整代码:
https://jsfiddle.net/4hty6kak/16/
我尝试过使用
audioBufferSouceNode.source.start();
&
audioBufferSouceNode.source.stop();
但是仍然不起作用!你有什么解决办法?按照这个速度,我不在乎你有什么解决方案,即使它使用 jQuery。一些简单且容易修复的事情。
最佳答案
您只能在 audioBufferSourceNode
上使用 start
一次,并且通常对于 网络音频 API
的大多数源节点都只能使用一次。请参阅http://webaudio.github.io/web-audio-api/#widl-AudioBufferSourceNode-start-void-double-when-double-offset-double-duration
start may only be called one time
因此,如果您想要这些行为,您需要对逻辑进行相当多的更改,这意味着您必须在启动时重新创建节点。我制作了一个几乎无法工作的版本,它只是为了展示你如何工作,但正如我所说,如果你想让它工作,它需要对你的代码进行一些重要的重构。但基本上,您应该有一个启动方法来创建音频节点并进行连接。在您的情况下, _visualize
不太远,因此在示例中我在开始时调用 _visualize
。但显然它会导致其他问题,例如点击事件。您必须查看需要回收哪些对象,您可以保留一些(例如分析器),但有些则不能,因此您还必须对其进行排序。
_visualize: function (audioContext, buffer) {
audioBufferSouceNode = audioContext.createBufferSource();
that = this;
//connect the source to the analyser
audioBufferSouceNode.connect(analyser);
jQuery('.play').click(function () {
audioContext.decodeAudioData(fileResult, function (buffer) {
that._updateInfo('Decode succussfully,start the visualizer', true);
that._visualize(audioContext, buffer);
}, function (e) {
that._updateInfo('!Fail to decode the file', false);
console.log(e);
});
});
https://jsfiddle.net/h3yvp0zw/4/
再说一次,这只是一个例子,它工作得不好,点击几次后,可视化工具会由于某种原因而下降,可能是点击事件太多。只是为了表明问题出在哪里。
编辑:
也许更好的方法是使用 mediaElementSourceNode
而不是 audioBufferSourceNode
。 mediaElementSourceNode
允许将常规 HTML Audio Element
馈送到上下文中,从而应用效果和/或分析器。这允许使用 HTML Audio 元素
的常规控件,例如播放和暂停。
IT 就是这样工作的:
首先创建一个音频元素。
var audioElement = new Audio('sourcefile');
然后您的 mediaElementSource
引用您的元素:
var source = audioContext.createMediaElementSource(audioElement);
然后将其连接
到您的分析仪
:
source.connect(analyser);
并将您的行为应用到您的元素:
audioElement.play();
audioElement.pause();
等等
请注意,虽然音频元素可以处理跨域文件,但 mediaElementSource
却并非如此。安全性是不同的,如果您在音频元素上使用跨域文件,音频元素可能会播放,但是一旦您将其提供给 mediaSourceElement,它就会停止,它只会输出静音。
这意味着您需要修改文件的处理方式,您可能需要将它们放在服务器上,然后将路径提供给音频元素。
关于javascript - 为什么我的 start() 和 stop() 方法不起作用?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31224278/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
我是一名优秀的程序员,十分优秀!