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我正在用 C++ 编写一个 Maya 插件,并且有一个自定义的 MPxLocatorNode。
我已经为这个节点添加了许多自定义属性:
MFnNumericAttribute nAttr;
Attrib1 = nAttr.create( "Attribute1", "att1", MFnNumericData::kInt,1.0 );
nAttr.setKeyable(false);
nAttr.setStorable(true);
nAttr.setReadable(true);
nAttr.setWritable(true);
nAttr.setHidden(false);
addAttribute( unitId );
Attrib2 = nAttr.create( "Attribute2", "att2", MFnNumericData::kInt,1.0 );
nAttr.setKeyable(false);
...
但是我需要添加大量这些属性,因此希望在属性编辑器中显示时将它们分组。有没有办法动态创建组或分隔符?
最佳答案
我对分组这个词有点困惑,但我会回答 2 个分组选项。
第一个是将属性分组为一个复合体。化合物的一个很好的例子是点化合物。简而言之,你得到了一个拥有 3 个双重属性的点属性。所以 x、y、z 坐标被分组在 Point 属性下。如果现在您进入 channel 编辑器,您将看到分组效果。在属性编辑器中,对于已知/预定义类型,控件将自动分配,同时进行一些分组。
现在,因为您提到了属性面板,我认为您对如何教会属性编辑器具有与默认布局不同的布局更感兴趣。如果您创建一个 AE
例如,我有一个自定义节点,您可以从 here 下载该节点.由于它是 Python 和 MEL,您可以从那里获得完整的源代码。
节点名称是 adskMathNode。所以我创建了一个 AEadskMathNodeTemplate.mel 文件。此文件包含如下函数声明:
global proc AEasdkMathNodeTemplate (string $nodeName) {
editorTemplate -beginScrollLayout ;
...
}
这是您描述新布局的地方。您将在 Maya 文件夹中获得大量更大的示例,网址为/脚本/AETemplates
关于c++ - 将自定义属性分组到 Maya 中的节点,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34850113/
你能比较一下属性吗 我想禁用文本框“txtName”。有两种方式 使用javascript,txtName.disabled = true 使用 ASP.NET, 哪种方法更好,为什么? 最佳答案 我
Count 属性 返回一个集合或 Dictionary 对象包含的项目数。只读。 object.Count object 可以是“应用于”列表中列出的任何集合或对
CompareMode 属性 设置并返回在 Dictionary 对象中比较字符串关键字的比较模式。 object.CompareMode[ = compare] 参数
Column 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中当前字符位置的列号。 object.Column object 通常是 TextStream 对象的名称。
AvailableSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。 object.AvailableSpace object 应为 Drive 
Attributes 属性 设置或返回文件或文件夹的属性。可读写或只读(与属性有关)。 object.Attributes [= newattributes] 参数 object
AtEndOfStream 属性 如果文件指针位于 TextStream 文件末,则返回 True;否则如果不为只读则返回 False。 object.A
AtEndOfLine 属性 TextStream 文件中,如果文件指针指向行末标记,就返回 True;否则如果不是只读则返回 False。 object.AtEn
RootFolder 属性 返回一个 Folder 对象,表示指定驱动器的根文件夹。只读。 object.RootFolder object 应为 Dr
Path 属性 返回指定文件、文件夹或驱动器的路径。 object.Path object 应为 File、Folder 或 Drive 对象的名称。 说明 对于驱动器,路径不包含根目录。
ParentFolder 属性 返回指定文件或文件夹的父文件夹。只读。 object.ParentFolder object 应为 File 或 Folder 对象的名称。 说明 以下代码
Name 属性 设置或返回指定的文件或文件夹的名称。可读写。 object.Name [= newname] 参数 object 必选项。应为 File 或&
Line 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中的当前行号。 object.Line object 通常是 TextStream 对象的名称。 说明 文件刚
Key 属性 在 Dictionary 对象中设置 key。 object.Key(key) = newkey 参数 object 必选项。通常是 Dictionary 
Item 属性 设置或返回 Dictionary 对象中指定的 key 对应的 item,或返回集合中基于指定的 key 的&
IsRootFolder 属性 如果指定的文件夹是根文件夹,返回 True;否则返回 False。 object.IsRootFolder object 应为&n
IsReady 属性 如果指定的驱动器就绪,返回 True;否则返回 False。 object.IsReady object 应为 Drive&nbs
FreeSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。只读。 object.FreeSpace object 应为 Drive 对象的名称。
FileSystem 属性 返回指定的驱动器使用的文件系统的类型。 object.FileSystem object 应为 Drive 对象的名称。 说明 可
Files 属性 返回由指定文件夹中所有 File 对象(包括隐藏文件和系统文件)组成的 Files 集合。 object.Files object&n
我是一名优秀的程序员,十分优秀!