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c++ - 需要帮助使用 QThread 的多线程应用程序

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 00:06:37 25 4
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我对 QThread 很陌生,我想用 Qt 制作一个多线程应用程序。网上资源很多,有的推荐子类化QThread,有的说不行,他们用的是moveToThread函数。我真的很困惑。也许这取决于需求,所以我正在写我的需求。

该软件将通过 UDP 协议(protocol)与设备通信。设备将收到的数据包作为 ACK 发送回发送方。由于 UDP 不可靠,我想通过检查设备的应答来增加通信的可靠性。我想给设备一点时间发送答案,如果没有收到答案(ACK 数据包),我想再次发送相同的数据包。如果出现错误的应答数据包(乱序数据包),我可以忽略它,无需重新排序。将有一些数据包(设备命令)将定期发送,例如每秒发送一次。

我想使用 QThread 在线程中进行所有通信。单击按钮将启动线程并开始通信(一些数据包将定期发送)。单击按钮将停止通信。

那我该怎么做呢?我只需要步骤。

编辑:

我已经实现了阻塞读写。我正在使用 moveToThread 函数将它移动到线程并启动线程。但我不知道这是否是适合我的用例的最佳方式。

我像下面这样一个接一个地发送一些数据报,例如:

int UDP::readCalibration(..)
{
while(readStatus() != 0);

// Send addr, read page command and read buffer command
// one after each
writeRegisterBlock(LOW_ADDR, CalibAddr, 2); // Blocking
writeRegister(CMD_Reg, READ_PAGE); // Blocking
readRegisterBlock(READ_BUF, data, 128); // Blocking
}
....
int UDP::writeRegisterBlock(...)
{
....// Build UdpPacket
return UDP_Send(UdpPacket, &ReceivePacket);
}
int UDP::writeRegister(...)
{
....// Build UdpPacket
return UDP_Send(UdpPacket, &ReceivePacket);
}
int UDP::readRegisterBlock(...)
{
....// Build UdpPacket
return UDP_Send(UdpPacket, &ReceivePacket);
}
// and UDP_Send function, this is the important part
int UDP::UDP_Send(QByteArray UdpPacket, QByteArray *ReceivePacket)
{
QByteArray Datagram;
QHostAddress SenderAddress;
quint16 SenderPort;
int UDP_RetVal = -1, timeOutCounter = -1, NrOfSend = -1, NrOfRecv = -1, retVal = -1;
bool pendingDatagram = false;

SetContinueToRecv(true); // sets a boolean variable with mutex
SetContinueToSend(true); // sets a boolean variable with mutex

while ((NrOfSend < MAX_RETRY) && GetContinueToSend())
{
NrOfSend++;
SetContinueToRecv(true); // start receiver loop
UDP_RetVal = udpSocket->writeDatagram(UdpPacket, DestinationIP, port);

if(UDP_RetVal < 0)
{
qDebug() << "udpSocket error";
}
else
{
while((NrOfRecv < MAX_RETRY) && GetContinueToRecv())
{
pendingDatagram = false;

while (!pendingDatagram && (timeOutCounter < TIMEOUT_MS))
{
msleep(SLEEP_MS);
timeOutCounter++;
pendingDatagram = udpSocket->hasPendingDatagrams();
}

if (timeOutCounter < TIMEOUT_MS)
{
Datagram.resize(udpSocket->pendingDatagramSize());
udpSocket->readDatagram(Datagram.data(), Datagram.size(), &SenderAddress, &SenderPort);

//Compare only first 4 bytes, cmd, nr, addr
if((UdpPacket.mid(0, 4) == Datagram.mid(0, 4)) && (SenderAddress == DestinationIP) )
{
retVal = 0;
//Take only data , not commands
ReceivePacket->resize(Datagram.size()-4);
ReceivePacket->replace(0, Datagram.size()-4, Datagram.right(Datagram.size()-4));
SetContinueToRecv(false); // Break receiver while loop
SetContinueToSend(false); // Break sender while loop
}
else // Wrong packet
{
SetContinueToRecv(true); // try again to receive
timeOutCounter = -1;
qDebug() << "Wrong Packet.";
} // Wrong packet
}
else // Timeout
{
qDebug() << "Timeout maximum. NrOfSend: " << NrOfSend << " NrOfRecv: " << NrOfRecv;
timeOutCounter = -1;
SetContinueToSend(true); // try again to send
SetContinueToRecv(false);
} // Timeout
} // Receive loop
NrOfRecv = -1;
} // Succesfully sent
} // Send loop
if(NrOfSend == MAX_RETRY)
{
retVal = -1; // Could not send.
qDebug() << "Could not send";
}
return retVal;
}

如何用 readyRead 和 Timeout 函数替换阻塞函数?也许我必须保存发送的数据报,并且在超时时我必须将接收到的数据报与发送的数据报进行比较,如果相同,则数据包发送和接收正确。如果没有,我必须重新发送?

最佳答案

我强烈建议您使用异步 API QUdpSocket类提供您的用例。

使用连接到 readyRead() 信号的插槽,并在该插槽内使用 readDatagram() 实际从套接字读取接收到的数据。为了发送数据,在任何你喜欢的地方使用 writeDatagram(),它不会阻塞调用线程。

您可以阅读 Broadcast Receiver ExampleBroadcast Sender Example , 并编写类似的代码。

至于超时的事情,你可以有一个QTimer它的 timeout() 信号连接到发送数据报的槽,以便它发送 它在指定时间内没有响应时继续发送数据包,并让计时器的 start() 在连接到 readyRead() 信号的槽中调用的方法(以便在每次收到数据报时重新启动计时器)。

要回答你关于多线程的问题,通常的简单使用方法是有一个派生自 QObject 的类,并实现需要在该类中执行的插槽,然后实例化一个新的 QThread 并对该对象调用 moveToThread() 到新的 QThread。之后,当任何连接到该对象槽的信号被发出时,槽代码将在新线程中执行。

但是,值得注意的是,在 Qt 中有很多利用多线程的方法,每个用例都有其实现方式,请看这里 Multithreading Technologies in Qt .并且在您的用例中,根本不要使用多线程。

编辑:所以你无法上网,你实现了你的阻塞读写。 . .

I am moving it to a Thread using moveToThread function and starting the thread

首先,您必须确保在将 QObject 移动到新线程后,您不会直接调用使用阻塞 IO 的函数,而是通过连接一个向它发出信号并发出该信号,或者使用 QMetaObject::invokeMethod。因为直接调用它会在调用者的线程中执行您的函数,这很可能是 GUI 线程,而这是我们不想做的事情。 . .

我可以看到您在 UDP::UDP_Send 中调用了 msleep。请不要告诉我您的 UDP 类继承自 QThread,请再次阅读我的回答以了解您应该从中派生什么。

似乎您正在通过每个 SLEEP_MS 调用其 hasPendingDatagrams 来轮询 QUdpSocket。如果您要继续使用阻塞模式,请改用 waitForReadyRead,这样线程将一直阻塞,直到 QUdpSocket 收到数据报为止。 . .

这些迹象表明您没有让您的代码在新线程中正确执行。 . .

附言:使用我第一次告诉你的异步方式重写你的代码,比修复你当前的代码要容易、简单和干净得多。只需阅读我链接的示例,如果您不明白,请随时询问它们。 . .

关于c++ - 需要帮助使用 QThread 的多线程应用程序,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35340933/

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