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在我开始处理的这段代码中,我发现了一个常见的模式,但不知怎么的,我并不适合这种模式。通常,它涉及一个枚举、一个映射、一个开关和某种类层次结构。我试图抽象出一个 MWE:
#include <iostream>
#include <map>
class Shape {
public:
virtual double SumOfInternalAngles() { throw std::exception(); }
};
class Triangle : public Shape {
public:
double SumOfInternalAngles() { return 180.0; }
};
class Rectangle : public Shape {
public:
double SumOfInternalAngles() { return 360.0; }
};
enum TeamShapes {AlicesTriangle, BobsRectangle, CarolsTriangle};
int main()
{
Triangle alicesTriangle;
Rectangle bobsRectangle;
Triangle carolsTriangle;
std::map<TeamShapes, Shape*> shapeMap;
shapeMap[TeamShapes::AlicesTriangle] = &alicesTriangle;
shapeMap[TeamShapes::BobsRectangle] = &bobsRectangle;
shapeMap[TeamShapes::CarolsTriangle] = &carolsTriangle;
for(auto it : shapeMap)
{
switch (it.first)
{
case TeamShapes::AlicesTriangle:
std::cout << it.second->SumOfInternalAngles() << std::endl;
break;
case TeamShapes::BobsRectangle:
std::cout << static_cast<Rectangle*>(it.second)->SumOfInternalAngles() << std::endl;
break;
}
}
return 0;
}
似乎有重复的信息,访问成员函数的两个版本都有缺点:第一种情况,你需要在基类中有一个虚拟成员函数,这意味着所有的派生类都“困惑”具有对他们没有真正意义的功能,例如Circle
将以函数 getCorners()
结束。在第二种情况下,我宁愿不需要强制转换,尽管我知道这是必要的。也许有人可以指出我可以为这种情况提出更好设计的方向。
我是 C++ 的新手,所以我想听听关于此类构造的“最佳实践”和“约定”是什么。也许代码没问题,我只是需要调整一下?
最佳答案
如果您使您的基类成为纯虚拟的(即使该类成为抽象类),则您不必在其中实现 SumOfInternalAngles()
,因此无需抛出异常。然后 Shape 成为一个抽象接口(interface),由派生类实现,这个派生类必须实现 SumOfInternalAngles()
。
然后在你的 switch 语句中,你不需要强制转换,除非你想调用一个特定于派生类的方法,例如 getCorners()
,它可能存在也可能不存在于所有派生类中Shape
的版本。
要做到这一点,只需将形状定义更改为
class Shape {
public:
virtual double SumOfInternalAngles() = 0;
};
并使用第一个版本的 switch case。
即
case TeamShapes::AlicesTriangle:
std::cout << it.second->SumOfInternalAngles() << std::endl;
break;
case TeamShapes::BobsRectangle:
std::cout << it.second->SumOfInternalAngles() << std::endl;
break;
编辑:一些示例代码来尝试帮助说明。
#include <iostream>
#include <string>
class base
{
public:
virtual std::string AMethodThatMustBeImplemented() = 0;
virtual std::string ABaseMethod() { return std::string("base::ABaseMethod"); }
};
class A : public base
{
public:
virtual std::string AMethodThatMustBeImplemented() { return std::string("A::AMethodThatMustBeImplmented"); }
// No need to implment ABaseMethod here unless we wanted to!
};
class B : public base
{
public:
virtual std::string AMethodThatMustBeImplemented() { return std::string("B::AMethodThatMustBeImplmented"); }
virtual std::string ABaseMethod() { return std::string("B::ABaseMethod"); }
};
int main(int argc, char** argv)
{
//base obj; // can't do this since base has 'pure virtual' called AMethodThatMustBeImplemented.
A objA;
B objB;
std::cout << objA.AMethodThatMustBeImplemented() << '\n';
std::cout << objA.ABaseMethod() << '\n';
std::cout << objB.AMethodThatMustBeImplemented() << '\n';
std::cout << objB.ABaseMethod() << '\n';
base& b = static_cast<base&>(objB);
std::cout << b.ABaseMethod() << " <- notice still calling B::ABaseMethod\n";
std::cout << b.base::ABaseMethod() << " <- ah-ha now calling base::ABaseMethod\n";
}
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