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我目前正在我的大学上一门中级 c++ 类(class),我们刚刚完成类(class)/多态性,所以我决定自己做一个小项目。这不是家庭作业,我想我会解决这个问题。
所以我正在使用 SFML 制作一个“放置”小游戏。这由一个实体类、一个武器类和一个盔甲类组成。我有 2 个实体,分别是玩家和“其他”或敌人。到目前为止一切都很好,但是当我试图调用实体类上的成员函数并将参数作为另一个实体时,我遇到了麻烦。下面是两个函数
/*
Simulates the entity attacking another entity
*/
void Entity::attackEntity(Entity other) {
other.decreaseHP(5);
if (other.getCurrentHP() <= 0) {
killEntity(other);
}
}
/*
Simulates main entity defeating another
*/
void Entity::killEntity(Entity other) {
if (other.getEntityType() == "Enemy") {
other.setXP(rand() % (other.getRequiredXP() / 9) + 1);
addXP(other.getXP());
//addXP(rand() % (rand() % (getRequiredXP() / 10) + 1) + getEntityLevel()); // testing
addGold(rand() % getEntityLevel() + getEntityLevel());
// Increment the level of the entity to give them better armor/weapon
other.incrementLevel();
// Regenerate a weapon and armor for the enemy
other.setWeapon(other.getWeapon().generateRandomWeapon(other.getEntityLevel()));
other.setArmor(other.getArmor().generateRandomArmor(other.getEntityLevel()));
}
else if (other.getEntityType() == "Player") {
other.setXP(other.getXP() / 10);
other.setCurrentHP(other.getMaxHP());
other.refreshEntityInfo();
}
}
目前,在主程序中,我称它为
if (clock.getElapsedTime().asSeconds() >= 1.0f) {
player.attackEntity(enemy);
clock.restart();
}
我想要代码做的是每隔 1 秒,玩家将“攻击”另一个实体,成为敌人。这将使另一个实体的生命值减少 5,当另一个实体的生命值低于 1 时,它将“杀死”该实体,授予玩家经验并重置另一个实体的盔甲和武器,这将赋予它新的统计数据。然而,正在发生的是什么。健康点数不会减少。显然我在这里做错了,因为它不起作用。
我测试了在时间循环中单独调用 decreaseHP() 方法并且有效:
if (clock.getElapsedTime().asSeconds() >= 1.0f) {
//player.attackEntity(enemy);
player.decreaseHP(5);
clock.restart();
}
但我在使用 attackEntity() 方法之前提供的方式并没有。
这里是 decreaseHP() 方法。
/*
Decreases the entity's current health by amount
*/
void Entity::decreaseHP(int amount) {
setCurrentHP(getCurrentHP() - amount);
}
我需要传递另一个实体对象作为引用吗?我是否以糟糕的方式处理这些功能?我应该如何处理这个问题?
编辑——所以我知道我刚刚发布了这个,但我更改了 attackEntity() 函数和 killEntity() 函数的参数,因此它通过引用获取实体对象,这似乎解决了这个问题。
/*
Simulates main entity defeating another
*/
void Entity::killEntity(Entity &other) {
if (other.getEntityType() == "Enemy") {
other.setXP(rand() % (other.getRequiredXP() / 9) + 1);
addXP(other.getXP());
//addXP(rand() % (rand() % (getRequiredXP() / 10) + 1) + getEntityLevel()); // testing
addGold(rand() % getEntityLevel() + getEntityLevel());
// Increment the level of the entity to give them better armor/weapon
other.incrementLevel();
// Regenerate a weapon and armor for the enemy
other.setWeapon(other.getWeapon().generateRandomWeapon(other.getEntityLevel()));
other.setArmor(other.getArmor().generateRandomArmor(other.getEntityLevel()));
}
else if (other.getEntityType() == "Player") {
other.setXP(other.getXP() / 10);
other.setCurrentHP(other.getMaxHP());
other.refreshEntityInfo();
}
}
/*
Simulates the entity attacking another entity
*/
void Entity::attackEntity(Entity &other) {
other.decreaseHP(5);
if (other.getCurrentHP() <= 0) {
killEntity(other);
}
}
但是,我最后的问题仍然存在:我这样做的方式是否正确?
最佳答案
签名 void Entity::attackEntity(Entity other)
导致 other
成为实体的拷贝。对 other
所做的任何更改都是 attackEntity
函数的本地更改。
如果您需要从源项中保留更改,最直接的方法是通过引用传递 other
,将签名更改为:void Entity::attackEntity(Entity&其他)
关于c++ - 以对象为参数调用成员函数,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39904685/
C语言sscanf()函数:从字符串中读取指定格式的数据 头文件: ?
最近,我有一个关于工作预评估的问题,即使查询了每个功能的工作原理,我也不知道如何解决。这是一个伪代码。 下面是一个名为foo()的函数,该函数将被传递一个值并返回一个值。如果将以下值传递给foo函数,
CStr 函数 返回表达式,该表达式已被转换为 String 子类型的 Variant。 CStr(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,可以
CSng 函数 返回表达式,该表达式已被转换为 Single 子类型的 Variant。 CSng(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,可
CreateObject 函数 创建并返回对 Automation 对象的引用。 CreateObject(servername.typename [, location]) 参数 serv
Cos 函数 返回某个角的余弦值。 Cos(number) number 参数可以是任何将某个角表示为弧度的有效数值表达式。 说明 Cos 函数取某个角并返回直角三角形两边的比值。此比值是
CLng 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Long 子类型的 Variant。 CLng(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,您可以使
CInt 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Integer 子类型的 Variant。 CInt(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,可
Chr 函数 返回与指定的 ANSI 字符代码相对应的字符。 Chr(charcode) charcode 参数是可以标识字符的数字。 说明 从 0 到 31 的数字表示标准的不可打印的
CDbl 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Double 子类型的 Variant。 CDbl(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,您可
CDate 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Date 子类型的 Variant。 CDate(date) date 参数是任意有效的日期表达式。 说明 IsDate 函数用于判断 d
CCur 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Currency 子类型的 Variant。 CCur(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,
CByte 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Byte 子类型的 Variant。 CByte(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,可以
CBool 函数 返回表达式,此表达式已转换为 Boolean 子类型的 Variant。 CBool(expression) expression 是任意有效的表达式。 说明 如果 ex
Atn 函数 返回数值的反正切值。 Atn(number) number 参数可以是任意有效的数值表达式。 说明 Atn 函数计算直角三角形两个边的比值 (number) 并返回对应角的弧
Asc 函数 返回与字符串的第一个字母对应的 ANSI 字符代码。 Asc(string) string 参数是任意有效的字符串表达式。如果 string 参数未包含字符,则将发生运行时错误。
Array 函数 返回包含数组的 Variant。 Array(arglist) arglist 参数是赋给包含在 Variant 中的数组元素的值的列表(用逗号分隔)。如果没有指定此参数,则
Abs 函数 返回数字的绝对值。 Abs(number) number 参数可以是任意有效的数值表达式。如果 number 包含 Null,则返回 Null;如果是未初始化变量,则返回 0。
FormatPercent 函数 返回表达式,此表达式已被格式化为尾随有 % 符号的百分比(乘以 100 )。 FormatPercent(expression[,NumDigitsAfterD
FormatNumber 函数 返回表达式,此表达式已被格式化为数值。 FormatNumber( expression [,NumDigitsAfterDecimal [,Inc
我是一名优秀的程序员,十分优秀!