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我是 c++ 的新手,编写了一个小程序来计算角度的正弦值和余弦值。我的示例代码如下:
#include <math.h>
#include <iostream>
#include <iomanip>
using namespace std;
#define PI 3.14159265
int main ()
{
double rate, result;
rate = 90.0;
result = cos (rate*PI/180);
cout<<"The cosine of " << rate << " degrees is " << result <<endl;
return 0;
}
我得到 1.7949e-009 作为 cos(90) 的结果。有什么方法可以得到 0 作为结果(在结果变量中)而不是这种格式?同样的问题是 happing for sin 180 degree。我想要一个结果值为 0 的情况的通用解决方案。
最佳答案
既然你标记了帖子 C++ 而不是 C,让我给你一些 C++ 提示:
<cmath>
而不是 <math.h>
#define
得出结果的更惯用的方法是:
#include <cmath>
#include <iostream>
#include <iomanip>
int main ()
{
const auto PI = std::acos(-1); //let the computer to find out what PI is
double rate{}, result{}; //don't let uninitialized values
rate = 90.0;
result = std::cos (rate*PI/180);
std::cout<<"The cosine of " << // set outoput precison for floating point
std::setprecision(4) << rate << " degrees is " <<
std::setprecision(4) << result <<endl;
return 0;
}
注意我是如何让std::
显式:C++ <cmath>
比 C 有更多的数学函数重载。
参见:
另请注意,虽然更准确的 PI 使 result
更准确地说,结果总是有可能不完美,因此 - 当显示浮点值时 - 将精度设置为足以补偿换向误差的水平,该水平对您的问题有意义。
实数的表示精度可以从std::numeric_limits<double>::digits10
得到(来自 <limits>
标题):删掉 2-3 位数字总是好的。
此外,在进行减法或比较时,请考虑舍入误差:参见 std::numeric_limits::epsilon 中的示例引用文档:
#include <cmath>
#include <limits>
#include <iomanip>
#include <iostream>
#include <type_traits>
#include <algorithm>
template<class T>
typename std::enable_if<!std::numeric_limits<T>::is_integer, bool>::type
almost_equal(T x, T y, int ulp)
{
// the machine epsilon has to be scaled to the magnitude of the values used
// and multiplied by the desired precision in ULPs (units in the last place)
return std::abs(x-y) < std::numeric_limits<T>::epsilon() * std::abs(x+y) * ulp
// unless the result is subnormal
|| std::abs(x-y) < std::numeric_limits<T>::min();
}
int main()
{
double d1 = 0.2;
double d2 = 1 / std::sqrt(5) / std::sqrt(5);
if(d1 == d2)
std::cout << "d1 == d2\n";
else
std::cout << "d1 != d2\n";
if(almost_equal(d1, d2, 2))
std::cout << "d1 almost equals d2\n";
else
std::cout << "d1 does not almost equal d2\n";
}
这表明 sqrt(5) 的平方不是... 5,即使您看起来是这样:
(剧透:输出是
d1 != d2
d1 almost equals d2
);-)
关于c++ - 在 C++ 中查找角度的正弦和余弦值,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/40013267/
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