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在 C++ 中使用 dlopen 时,我正在努力思考工厂模式在内部是如何工作的。很抱歉发了很长的帖子。
tl;博士;问题在下面的粗体中。
来自 http://www.tldp.org/HOWTO/C++-dlopen/thesolution.html 的片段删除错误检查以节省空间:
主要.cpp
#include "polygon.hpp"
#include <iostream>
#include <dlfcn.h>
int main()
{
using std::cout;
// load the triangle library
void* triangle = dlopen("./triangle.so", RTLD_LAZY);
// load the symbols
// create function pointers
// (Exposed with extern "C")
polygon* create_triangle = (polygon*) dlsym(triangle, "create");
void* destroy_triangle = (void*) dlsym(triangle, "destroy");
// create an instance of the class
polygon* poly = create_triangle();
// use the class
poly->set_side_length(7);
cout << "The area is: " << poly->area() << '\n';
destroy_triangle(poly); // destroy the class
dlclose(triangle); // unload the triangle library
多边形.hpp
#ifndef POLYGON_HPP
#define POLYGON_HPP
class polygon
{
protected:
double side_length_;
public:
polygon()
: side_length_(0) {}
virtual ~polygon() {}
void set_side_length(double side_length)
{
side_length_ = side_length;
}
virtual double area() const = 0;
};
// the types of the class factories
typedef polygon* create_t();
typedef void destroy_t(polygon*);
#endif
三角形.hpp
#include "polygon.hpp"
#include <cmath>
class triangle : public polygon
{
public:
virtual double area() const
{
return side_length_ * side_length_ * sqrt(3) / 2;
}
};
// the class factories
extern "C" polygon* create()
{
return new triangle;
}
extern "C" void destroy(polygon* p)
{
delete p;
}
所以看看 main() 函数,我看到的是这个。
这里是问题:
当调用 poly->area() 时,如何在三角形对象中找到它?
Virtual Member Table 是否根据虚拟方法出现的时间来保持它们的顺序?那么这段代码会破坏它吗?
多边形.hpp
...
virtual double area() const = 0;
virtual double parameter() const = 0;
...
三角形.hpp
...
double parameter() const { ... } // implementing and defining parameter first
area() const { ... } // implementing and defining second.
...
我知道你会想让它们保持有序......但是假设我们再进行几次子类化并且它们以不同的顺序定义......
在这方面的任何帮助都会很棒。我只是无法想象这里的内存中发生了什么才能让它真正起作用。
谢谢!很抱歉发了这么长的帖子。
最佳答案
When poly->area() is called how is this found in the triangle object?
poly
的所有初始化都发生在库中(包括设置 vptr)。调用者(即可执行文件)唯一要做的就是从特定索引处的 poly
虚表加载虚方法指针。 executable 和 shlib 都共享 poly
类的声明,因此它们都同意哪个 vtable 元素对应于 area
。
请注意,编译器不需要知道任何关于 poly
的实现如何重载基类。
the .so could have been compiled with clang++ and the program could have been compiled with g++
Clang 很难与 Linux 平台上的 GCC(Windows 平台上的 Visual Studio)兼容以实现这种互操作性。
I know you would want to keep them in order... but let's say we subclass a couple more times and they get defined in a different order...
子类化不会改变此时固定的基类 vtable 的结构(否则多态性也会破坏)。
关于c++ - dlopen、工厂模式和虚方法表,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41832840/
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