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我有一个 QGraphicsScene,我正在其中绘制 QPainterPath,我需要能够保存形状,并在应用程序再次运行时重新绘制它。这是我绘制形状的方式、简化版本和我的书写方法。
void drawPath(){
QPoint p1 = QPoint(10, 20);
writePointsToFile(p1);
QPoint p2 = QPoint(25, 30);
writePointsToFile(p2);
QPoint p3 = QPoint(40, 60);
writePointsToFile(p3);
QPainterPath path;
path.moveTo(p1.x(), p1.y());
path.lineTo(p2.x(), p2.y());
path.lineTo(p3.x(), p3.y());
}
void writePointsToFile(QPoint point){
QFile file("../path.dat");
file.open(QIODevice::WriteOnly);
QDataStream out(&file);
out << point;
file.close();
}
目前,我的文件在运行时从未被写入。
但除此之外,序列化此数据以便我可以重建形状的正确方法是什么?
我以为我可以处理重新绘制,但我对序列化的理解不够透彻。
我要序列化这些点吗?包含点的列表?
我的想法是,如果我序列化这些点,当我反序列化时,我然后将它们添加到一个列表中,我应该能够根据列表中每个点的位置重新创建形状;也就是说,位置 0 的点是 p1,位置 1 的点是 p2,等等。但我无法做到这一点,因为无论如何都没有向文件写入任何内容。另外,我一开始并不完全确定数据序列化会带来什么。
在这方面的任何帮助都会很棒。
编辑:根据反馈,我现在正在我的 write 方法中尝试这样做
QFile file("../path.dat");
file.open(QIODevice::WriteOnly);
QDataStream out(&file);
QDataStream & operator << (QDataStream& file, const QPainterPath& path);
out << path;
file.close();
这编译得很好,尽管我不完全确定我这样做是对的,但没有任何内容被写入文件,所以我假设我仍然在某个地方。
最佳答案
Qt 已经提供了直接序列化和反序列化 QPainterPath
所必需的运算符:
QDataStream & operator<<(QDataStream & stream, const QPainterPath & path)
QDataStream & operator>>(QDataStream & stream, QPainterPath & path)
所以不需要序列化点,当你可以序列化路径的确切内容时,包括复杂的多组件路径。
所以你应该将路径实现为一个持久化成员变量,这样你就可以从文件中读取它或将它写入文件,并且在 draw 方法中你只需绘制路径。
Currently, my file is never written to when it runs.
我敢打赌,因为永远不会调用 writePointsToFile()
。当您尝试打开文件等时,您可能还会养成检查错误的好习惯。您也没有指定 QIODevice::Append
,因此即使您确实写入了磁盘,您也只会写入一个点,每次都会覆盖前一个点。
编辑:根据您的编辑,您似乎已经超前了,在急于使用它之前仍然需要学习基本的 C++。尝试这样的事情,并找出你哪里出错了:
QPoint p1 = QPoint(10, 20);
QPoint p2 = QPoint(25, 30);
QPoint p3 = QPoint(40, 60);
QPainterPath path;
path.moveTo(p1.x(), p1.y());
path.lineTo(p2.x(), p2.y());
path.lineTo(p3.x(), p3.y());
QFile file("../path.dat");
if (!file.open(QIODevice::WriteOnly)) return;
QDataStream out(&file);
out << path;
关于c++ - 序列化形状以保存并重新绘制,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/43456953/
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