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我的目标是在 3D 场景之上渲染 2D 场景以获得简单的 HUD。但是,正如您在 jsFiddle 中看到的那样,似乎只有透视相机被渲染。
var camera, scene, renderer, geometry, material, mesh, sprite, rtcamera, rtscene, texture, spmaterial;
init();
update();
function init() {
var width = window.innerWidth - 80,
height = window.innerHeight - 80;
scene = new THREE.Scene();
rtscene = new THREE.Scene();
camera = new THREE.PerspectiveCamera(50, width/height, 1, 10000);
camera.position.z = 500;
scene.add(camera);
rtcamera = new THREE.OrthographicCamera(-width/2, width/2, height/2, -height/2, 0.1, 1000);
geometry = new THREE.BoxGeometry(200, 200, 200);
material = new THREE.MeshNormalMaterial();
mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(mesh);
var texture = THREE.ImageUtils.loadTexture('../img/logo.png');
var spmaterial = new THREE.SpriteMaterial({
map: texture
});
sprite = new THREE.Sprite(spmaterial);
sprite.scale.set(50, 200, 1);
rtscene.add(sprite);
renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(width, height);
renderer.autoClear = false;
document.body.appendChild(renderer.domElement);
}
function update() {
requestAnimationFrame(update);
render();
}
function render() {
mesh.rotation.x += 0.01;
mesh.rotation.y += 0.02;
renderer.clear();
renderer.render(scene, camera);
renderer.clearDepth();
renderer.render(rtscene, rtcamera);
}
我使用的是 Three.js r71,WebGLRenderer。如果我在透视场景上渲染透视场景,我可以看到两者。
我错过了一些重要的事情吗?
提前致谢。
最佳答案
您提供给 Three.js 的图像 URL 并不是您想象的那样。如果您检查控制台,我们会看到:
jshell.net/7Leazzja/img/logo.png
Failed to load resource: the server responded with a status of 404 (Not Found)
显然该图像不存在 - 我猜这是因为 JSFiddle 沙箱应用程序的方式。
您必须使用不同的图像。不幸的是,由于 CORS,这有点困难,所以我建议遵循此处的建议: How to make JSFiddle of sprites using THREE.JS source and image files from Github?
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