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不使用 C++ 11 随机
正在寻找 boost 随机数的专家...我需要生成许多不同范围之间的随机数。我编写了以下函数:
#include <iostream>
#include <boost/random.hpp>
#include <boost/generator_iterator.hpp>
boost::mt19937 g_oRng;
int generateIntVariate(int p_iMin, int p_iMax){
boost::uniform_int<> min_to_max(p_iMin, p_iMax);
boost::variate_generator< boost::mt19937, boost::uniform_int<> > oGen(g_oRng, min_to_max);
return oGen();
}
float generateFloatVariate(int p_fMin, p_fMax){
boost::uniform_real<> min_to_max(p_fMin, p_fMax);
boost::variate_generator< boost::mt19937, boost::uniform_real<> > oGen(m_oRng, min_to_max);
return oGen();
}
int main(){
struct timeval tp;
gettimeofday(&tp, NULL);
g_oRng = boost::mt19937((int)tp.tv_sec);
for(int i = 0 ; i < 10 ; ++i){
std::cout << generateIntVariate(0, 10) << ", " << generateFloatVariate(0.0f, 10.0f) << std::endl;
}
}
问题是这两个函数在给定范围内每次执行时都返回相同的精确数字。
(gdb) p generateIntVariate(0, 10)
$40 = 8
(gdb) p generateIntVariate(0, 10)
$41 = 8
(gdb) p generateIntVariate(0, 10)
$42 = 8
(gdb) p generateIntVariate(0, 10)
$43 = 8
与上面相同的事情发生在 float 函数上。有什么方法可以使用 boost 随机发行版来完成我想做的事情吗?
最佳答案
boost::variate_generator
的构造函数如下所示:
variate_generator(Engine e, Distribution d);
- 表示它不会改变传入的状态 m_oRng
并制作一份拷贝。
我建议省略 variate_generator
并且只使用 boost::uniform_int<>::operator()
.
关于c++ - boost 随机生成器返回相同的值,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/44787886/
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