- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我有一张正在由 Canvas 显示的图像,我有这样的坐标
428,361,432,374,475,399,470,472,420,
494,400,486,328,461,183,409,176,386,
178,356,182,345,270,309,192,288,072,
257,069,228,069,219,077,212,112,205,
133,207,185,201,213,203,277,215,291,
220,298,222,323,225,388,235,418,244,
412,269,393,312,387,332,388,349,407,
356,414,360
在 <area>
中标记格式。
我想做的是从我的图像中提取该区域并将其(提取的区域)显示在另一个 Canvas 中。
我该怎么做?
谢谢
最佳答案
您的区域点实际上是多边形的点对。该多边形是源图像的所需区域。
以下是从源图像中提取区域映射像素的方法:
计算区域坐标的边界框:minX,minY & maxX,maxY
将目标 Canvas 的大小调整为边界框的大小:
width=maxX-minX, height=maxY-minY
在目的地创建剪切路径。剪切路径是移动到目标 Canvas 左上角的原始区域。
// draw the clipping path
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(pointpairs[0]-minX,pointpairs[1]-minY);
for(var i=2;i<pointpairs.length;i+=2){
var x=pointpairs[i];
var y=pointpairs[i+1];
ctx.lineTo(x-minX,y-minY);
}
ctx.closePath();
ctx.clip();
将图像绘制到目标 Canvas 上,但偏移 minY 和 minY
ctx.drawImage(img,-minX,-minY);
这是示例代码和演示:
var srcCanvas=document.getElementById("source");
var sctx=srcCanvas.getContext("2d");
var canvas=document.getElementById("canvas");
var ctx=canvas.getContext("2d");
var pointpairs=[
428,361,432,374,475,399,470,472,420,
494,400,486,328,461,183,409,176,386,
178,356,182,345,270,309,192,288,072,
257,069,228,069,219,077,212,112,205,
133,207,185,201,213,203,277,215,291,
220,298,222,323,225,388,235,418,244,
412,269,393,312,387,332,388,349,407,
356,414,360];
var minX=1000000;
var minY=minX;
var maxX=-1000000;
var maxY=maxX;
for(var i=0;i<pointpairs.length;i+=2){
var x=pointpairs[i];
var y=pointpairs[i+1];
if(x<minX){minX=x;}
if(y<minY){minY=y;}
if(x>maxX){maxX=x;}
if(y>maxY){maxY=y;}
}
var img=new Image();
img.onload=start;
img.src='https://dl.dropboxusercontent.com/u/139992952/multple/transportation.jpg';
function start(){
srcCanvas.width=img.width;
srcCanvas.height=img.height;
sctx.drawImage(img,0,0);
// draw the source image
// and also stroke the text area
sctx.lineWidth=2;
sctx.strokeStyle='blue';
sctx.beginPath();
sctx.moveTo(pointpairs[0],pointpairs[1]);
for(var i=2;i<pointpairs.length;i+=2){
var x=pointpairs[i];
var y=pointpairs[i+1];
sctx.lineTo(x,y);
}
sctx.closePath();
sctx.stroke();
// resize the canvas to the <area> bounding box size
canvas.width=maxX-minX;
canvas.height=maxY-minY;
// draw the clipping path
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(pointpairs[0]-minX,pointpairs[1]-minY);
for(var i=2;i<pointpairs.length;i+=2){
var x=pointpairs[i];
var y=pointpairs[i+1];
ctx.lineTo(x-minX,y-minY);
}
ctx.closePath();
ctx.clip();
ctx.drawImage(img,-minX,-minY);
}
body{ background-color:black; padding:10px; }
canvas{border:1px solid red;}
<canvas id="source" width=300 height=300></canvas>
<br/>
<canvas id="canvas" width=300 height=300></canvas>
关于javascript - 通过图像映射坐标提取图像的一部分并将其显示在 Canvas 中,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27755735/
我可以使用两种方法添加一个 child ,一种是 Canvas.AddVisualChild(Visual); Canvas.AddLogicalChild(Visual); 我在视觉对象的 Draw
在过去的几周里,我一直在尝试各种方法,试图找到将 BDD 用于依赖于 HTML5 Canvas 元素以及用户与之交互的 Web 应用程序的最佳方法。 我一直在使用 Jasmine 和 Cucumber
我正在尝试完成撤消/重做。我正在使用loadFromJSON(...)从我存储在数组中的 Canvas 状态重新构建 Canvas 。基本上,我的想法是破坏现有的 Canvas 并重新构建 Canva
我正在尝试在 Canvas 上设置简单的放大/缩小功能。我正在使用 KineticJS 处理触摸事件并在 Canvas 中绘图,但无法实现缩放。 KinteicJS 有一个类似的例子,但它们总是在中心
我正在使用 processing.js 在 javascript 中开发一个画笔应用程序 它正在使用 Canvas 对象。我想在 Canvas 的背景中保留一个图像。在前景中画一些东西。在保存时,我只
您好,我想为 discord.js Bot 安装 Canvas 。 当我尝试使用以下命令安装 Canvas 时npm install canvas我收到以下错误: pi@server:~/Bots/D
我正在尝试使用 Canvas 和动力学的组合来构建填充图案,但在尝试获得连续线时遇到了问题。 此 jsfiddle显示了到目前为止我所拥有的,但是因为我的重复模式是正方形,角会影响线条,我尝试使用 l
我正在开发一个 webassembly 程序。 我可以使用 emscripten_set_canvas_size 设置 Canvas 大小(我一直读到我需要切换到新的 API,因为这个 API 会贬值
您好,我已经为第一个 Canvas 中的第一个图像创建了一个圆形表单,但我没有成功使用第一个 Canvas 的 dataURL 并将其添加到第二个 Canvas 中。 这是我的 fiddle :htt
问题在于不同浏览器之间的不一致。 使用Dart Chrome,JS Chrome,JS Opera运行 双击可以进入和退出全屏 m_oCanvas.width =(window.screen.widt
我正在使用Flutter框架和Dart开发图像编辑器,因此无法将矩阵滤镜应用于 Canvas 。 我正在尝试使用“Paint”类和“canvas.drawPaint(paint)”函数将矩阵过滤器应用
如果在已经具有非整数比例因子的 Canvas 上绘制图像,我会遇到 Canvas 上下文drawImage()方法的问题。似乎这样的图像以一种奇怪的方式被剪切(有时图像的最右边的部分被剪切,有时是最底
Canvas 的“宽度”属性值有限制吗? 在下面的示例中,我在 ScrolledWindow 中创建一个 Canvas。 # Packages package require BWidget # Ma
我正在尝试制作类似于 this article 底部的效果的文本效果 我建议的方法是: 制作两个 Canvas ,一个是可见的,另一个是不可见的我用它作为缓冲区。 在缓冲区 Canvas 上绘制一些文
例如var new = canvas.toDataURL("image/png"); 我希望这个新变量中存在的 base64 显示到存在的第二个 Canvas 元素中。但是它不使用 drawimage
有人有使用这两个 Node.js 库中的一个或两个的经验吗?很想知道每个人的成功或困难。 最佳答案 LearnBoost是社区中最多产的 Node 模块开发人员之一,因此我选择使用 node-canv
如何知道 Canvas 运行的是“WebGL”还是普通 Canvas ? 通过检查源代码,我发现这两种情况都是 Canvas 。 最佳答案 这真的取决于你想如何去发现。 例如你可以这样调用 `getC
在 Canvas 上绘图非常好。甚至橡皮擦也能正常工作。问题是,当 Canvas 保存为图像时,它绘制的是黑线而不是橡皮擦。 为了更好地理解,我添加了屏幕截图和代码。 1。在删除绘图时 - 一个。源代
我正在尝试为 Canvas 附加鼠标悬停和鼠标移出事件: 默认 Canvas 是函数drawcircle的 Canvas 。 如果用户越过 Canvas ,应将其更改为drawEllipse的 Can
我正在使用 Three.js 构建一个简单的 2D 游戏。我只使用世界的 X 和 Y 位置来移动对象,将它们的 z 位置保留为零。我使用禁用旋转的 TrackballControls,以允许使用右键单
我是一名优秀的程序员,十分优秀!