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只是一个关于 C++ 继承的非常简单的问题。
假设我有几门课。
A 类继承自 B 类和 C 类。
我想让 D 类继承自 A 类,但是 C 类的功能破坏了我的代码。
当我从 D 类中的 A 类继承时,是否有可能以某种方式排除 C 类?
编辑:
@昆汀
我正在使用 SFML,A 类继承自 sf::NonCopyable 类。 A 类是游戏世界中所有实体/对象的层次结构所基于的 SceneNode 类。我正在制作一个生成“TileLayer”对象实例的“TileEngine”类,我希望 TileLayers 从 SceneNode 继承,以便我可以通过层次结构将绘图调用传递给它们,但由于它们不可复制,我无法适应它们放入容器中并在 TileEngine 类中循环访问它们。
但我认为你是对的,它并没有真正破解代码。我想我只需要添加一些变量并想出一个簿记系统来让它工作。
我只是好奇我问的问题是否可行,因为这是一个简单的解决方案,而且我还不知道使用继承的所有来龙去脉,所以即使看起来不太可能,我还是决定检查一下。感谢您的回复,我想我可以自己调整代码。
最佳答案
没有。
你的 A
是两者都是B
和一个 C
.
如果D
不能是 C
, 那么它就不能是 A
要么。
也许改用组合?
根据您的具体情况进行更新:有几种方法可以解决这个问题。
首先,执行 SceneNode
真的需要不可复制,如果是这样,为什么?如果这是一个纯粹的设计决定,那么现在很明显这是错误的决定,因为您现在需要一个可复制的 SceneNode
。 .如果决定是技术性的(例如,存在难以正确克隆的簿记数据),您可以尝试解决该问题。否则...
你的SceneNode
可以吗?可以移动吗?移动语义通常比复制语义更容易实现,并且标准容器对仅可移动的值非常满意。但即使在那种情况下......
你的SceneNode
可以吗?是一个简单的界面吗?您只提到能够调用绘图函数。这听起来与任何复制业务无关,所以可能是一个带有纯虚拟接口(interface)的接口(interface) draw
功能就是您所需要的。否则……
如果您真的无法满足这些要求(此时我会感到惊讶,但让我们假装),您可以简单地使用 std::unique_ptr<TileLayer>
的容器.这些不需要他们的受点者提供任何东西,并且可以随意存储在容器中。
然后还有一整套“另一批技术”可以适合您的情况。不要忘记 OOP 和继承只是解决这个问题的一种方法,但 C++ 提供了除此之外的更多工具和技术。但首先,让它工作:)
关于c++ - C++多类问题中的继承,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/48263883/
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