- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我有一个算法,用于在 Canvas HTML 中绘制由点给出的行程。一切工作正常,无需在我的观点上添加名称。
<html>
<head>
<script type="text/javascript" src="jquery-2.1.4.min.js"></script>
</head>
<body>
<canvas id="mycanvas" width="100" height="100" style="margin-top: 20px; margin-left: 50px;"></canvas>
<script type='text/javascript'>
window.onload=function(){
var jsonServicesTT = [{"NAME":"Elephant","DIRECTION":"4"},{"NAME":"Sunshine","DIRECTION":"4"},{"NAME":"Flower","DIRECTION":"4"},{"NAME":"Abricot","DIRECTION":"4"},{"NAME":"Cake","DIRECTION":"4"},{"NAME":"Mouse","DIRECTION":"4"},{"NAME":"Uther","DIRECTION":"3"},{"NAME":"Arriba","DIRECTION":"3"},{"NAME":"Hola","DIRECTION":"3"},{"NAME":"Elephant","DIRECTION":"3"}];
widthCan = 792;
heightCan = 423;
width = widthCan - 150;
height = heightCan - 130;
var perimetre = (width * 2 + height * 2);
var colors = [];
var colorTemp = '';
var table = [];
var direction = [];
var resteFaire = [];
var doubleColor = '';
var nbSegment = 0;
var percent = 0;
var up =0;
var right = 1;
var left = 0;
var bot = 0;
var tailleSegment = 0;
var decalX = 75;
var decalY = 60;
var NAME = '';
var cRot='';
var cRot2 = '';
cRot = document.getElementById("mycanvas");
ctxRot = cRot.getContext('2d');
ctxRot.canvas.width = widthCan;
ctxRot.canvas.height = heightCan;
function findColors(direction){
switch(direction)
{
case '1':
colors.push('red');
colorTemp = 'red';
break;
case '2':
colors.push('blue');
colorTemp = 'blue';
break;
case '3':
colors.push('DeepSkyBlue');
colorTemp = 'DeepSkyBlue';
break;
case '4':
colors.push('Green');
colorTemp = 'Green';
break;
default:
colors.push('Darkorange');
colorTemp = 'Darkorange';
}
}
/************** Rounded Rect *************/
function roundRect(x, y, w, h, radius) {
var r = x + w;
var b = y + h;
ctxRot.beginPath();
ctxRot.strokeStyle = "#BDBDBD";
ctxRot.lineWidth = "2";
ctxRot.moveTo(x + radius, y);
ctxRot.lineTo(r - radius, y);
ctxRot.quadraticCurveTo(r, y, r, y + radius);
ctxRot.lineTo(r, y + h - radius);
ctxRot.quadraticCurveTo(r, b, r - radius, b);
ctxRot.lineTo(x + radius, b);
ctxRot.quadraticCurveTo(x, b, x, b - radius);
ctxRot.lineTo(x, y + radius);
ctxRot.quadraticCurveTo(x, y, x + radius, y);
ctxRot.stroke();
}
function drawCircle(centerXFrom, centerYFrom, color){
var radius = 5;
ctxRot.beginPath();
ctxRot.arc(centerXFrom + decalX, centerYFrom + decalY, radius, 0, 2 * Math.PI, false);
ctxRot.fillStyle = color;
ctxRot.fill();
ctxRot.lineWidth = 1;
ctxRot.strokeStyle = '#003300';
ctxRot.stroke();
ctxRot.beginPath();
/*if(bot == 1){
ctxRot.translate(centerXFrom, centerYFrom);
ctxRot.rotate(-Math.PI / 4);
ctxRot.fillText(NAME, name.length - 50 , name.length);
ctxRot.restore();
}*/
}
function getSide(leg, taille) {
findColors(leg["DIRECTION"]);
NAME = leg["NAME"];
if(right == 1 && taille < (height - yPrec)) { //si on peut placer le point sur le même côté que précédemment
yPrec += taille;
drawCircle(xPrec, yPrec, colorTemp, NAME);
}
else if (right == 1 && taille > (height - yPrec)) {
var reste = height - yPrec; //calcul de combien de right il y a
if(reste > width){ //si on passe de right à left sans passer par bot
var resteY = reste - width;
yPrec = height - resteY;
xPrec = 0;
right = 0;
bot = 0;
up =0;
left = 1;
drawCircle(xPrec, yPrec, colorTemp, NAME);
}
else //si on passe de right à bot
{
var resteX = taille - reste; // calcul de combien il reste de distance après avoir déduit le right
xPrec = width - resteX; // positionnement du point en Bot x
yPrec = height;
//writeBot(leg["NAME"], xPrec, yPrec);
right = 0;
bot = 1;
up =0;
left = 0;
drawCircle(xPrec, yPrec, colorTemp, NAME);
}
}
else if (bot == 1 && taille < xPrec){ //si on peut placer le point sur le même côté que précédemment
xPrec = xPrec - taille;
yPrec = height;
drawCircle(xPrec, yPrec, colorTemp, NAME);
}
else if(bot == 1 && taille > xPrec){ // si le nouveau point ne peut pas être sur le bot
var resteY = taille - xPrec;
if(resteY > height){ //si on passe de bot à up
xPrec = resteY - height;
yPrec = 0;
right = 0;
bot = 0;
up =1;
left = 0;
drawCircle(xPrec, yPrec, colorTemp, NAME);
}
else{ //si on passe de bot à left
yPrec = height - resteY;
xPrec = 0;
bot = 0;
left = 1;
right = 0;
up =0;
drawCircle(xPrec, yPrec, colorTemp, NAME);
}
}
else if (left == 1 && taille < yPrec){
yPrec = yPrec - taille;
xPrec = 0;
drawCircle(xPrec, yPrec, colorTemp, NAME);
}
else if (left == 1 && taille > yPrec){
var resteX = taille - yPrec;
if (resteX > width){ //si on passe de left à right
yPrec = resteX - width;
xPrec = 0;
up = 0;
bot = 0;
left = 0;
right = 1;
drawCircle(xPrec, yPrec, colorTemp, NAME);
}
else{ //si on passe de left à bot
xPrec = resteX;
yPrec = 0;
up = 1;
bot = 0;
left = 0;
right = 0;
drawCircle(xPrec, yPrec, colorTemp, NAME);
}
}
else if(up == 1 && taille < (width - xPrec) ){
xPrec += taille;
yPrec = 0;
drawCircle(xPrec, yPrec, colorTemp, NAME);
}
else if(up == 1 && taille > (width - xPrec)){
var resteX = width - xPrec;
xPrec = width;
yPrec = taille - resteX;
up = 0;
bot = 0;
left = 0;
right = 1;
drawCircle(xPrec, yPrec, colorTemp, NAME);
}
}
function drawCircleFirst(X, Y) {
if(jsonServicesTT[0]["NAME"] == jsonServicesTT[(jsonServicesTT.length) - 1]["NAME"])
{
table.push(jsonServicesTT[0]);
table.push(jsonServicesTT[(jsonServicesTT.length) - 1]);
for(var i = 0; i < table.length; i++){
findColors(table[i]["DIRECTION"]);
}
doubleColor = true;
}
else
{
findColors(table[0]["DIRECTION"]);
doubleColor = false;
}
var radius = 6;
var currentAngle = -0.5 * Math.PI;
for (var i = 0; i < 2; i++) {
var sliceAngle = 0.5 * 2 * Math.PI;
ctxRot.beginPath();
ctxRot.arc(X + decalX, Y + decalY, radius,currentAngle, currentAngle + sliceAngle);
ctxRot.strokeStyle = '#003300';
ctxRot.stroke();
currentAngle += sliceAngle;
ctxRot.lineTo(X + decalX, X + decalX);
ctxRot.fillStyle = colors[i];
ctxRot.fill();
}
}
function getProportion(){
if(doubleColor){
nbSegment = jsonServicesTT.slice(1).length;
}
else nbSegment = jsonServicesTT.length;
percent = 100/nbSegment;
tailleSegment = (perimetre*percent)/100;
for (var i = 1; i < nbSegment; i++){//premier et dernier points déjà placés
getSide(jsonServicesTT[i], tailleSegment);
}
}
roundRect(decalX, decalY, width, height, 20);
var firstPointX = width ;
var firstPointY = (height/2);
yPrec = firstPointY;
xPrec = firstPointX;
drawCircleFirst(firstPointX, firstPointY);
getProportion();
}
</script>
</body>
</html>
但是当您在drawCircle函数中取消注释用于插入文本的部分(请不要关心名称的位置,因为我只是想让它首先工作),您可以看到我的观点是没有画得更长。我猜这是一个上下文问题,因为我的名字采用了点的颜色,但我不知道如何解决这个问题。
<html>
<head>
<script type="text/javascript" src="jquery-2.1.4.min.js"></script>
</head>
<body>
<canvas id="mycanvas" width="100" height="100" style="margin-top: 20px; margin-left: 50px;"></canvas>
<script type='text/javascript'>
window.onload=function(){
var jsonServicesTT = [{"NAME":"Elephant","DIRECTION":"4"},{"NAME":"Sunshine","DIRECTION":"4"},{"NAME":"Flower","DIRECTION":"4"},{"NAME":"Abricot","DIRECTION":"4"},{"NAME":"Cake","DIRECTION":"4"},{"NAME":"Mouse","DIRECTION":"4"},{"NAME":"Uther","DIRECTION":"3"},{"NAME":"Arriba","DIRECTION":"3"},{"NAME":"Hola","DIRECTION":"3"},{"NAME":"Elephant","DIRECTION":"3"}];
widthCan = 792;
heightCan = 423;
width = widthCan - 150;
height = heightCan - 130;
var perimetre = (width * 2 + height * 2);
var colors = [];
var colorTemp = '';
var table = [];
var direction = [];
var resteFaire = [];
var doubleColor = '';
var nbSegment = 0;
var percent = 0;
var up =0;
var right = 1;
var left = 0;
var bot = 0;
var tailleSegment = 0;
var decalX = 75;
var decalY = 60;
var NAME = '';
var cRot='';
var cRot2 = '';
cRot = document.getElementById("mycanvas");
ctxRot = cRot.getContext('2d');
ctxRot.canvas.width = widthCan;
ctxRot.canvas.height = heightCan;
function findColors(direction){
switch(direction)
{
case '1':
colors.push('red');
colorTemp = 'red';
break;
case '2':
colors.push('blue');
colorTemp = 'blue';
break;
case '3':
colors.push('DeepSkyBlue');
colorTemp = 'DeepSkyBlue';
break;
case '4':
colors.push('Green');
colorTemp = 'Green';
break;
default:
colors.push('Darkorange');
colorTemp = 'Darkorange';
}
}
/************** Rounded Rect *************/
function roundRect(x, y, w, h, radius) {
var r = x + w;
var b = y + h;
ctxRot.beginPath();
ctxRot.strokeStyle = "#BDBDBD";
ctxRot.lineWidth = "2";
ctxRot.moveTo(x + radius, y);
ctxRot.lineTo(r - radius, y);
ctxRot.quadraticCurveTo(r, y, r, y + radius);
ctxRot.lineTo(r, y + h - radius);
ctxRot.quadraticCurveTo(r, b, r - radius, b);
ctxRot.lineTo(x + radius, b);
ctxRot.quadraticCurveTo(x, b, x, b - radius);
ctxRot.lineTo(x, y + radius);
ctxRot.quadraticCurveTo(x, y, x + radius, y);
ctxRot.stroke();
}
function drawCircle(centerXFrom, centerYFrom, color){
var radius = 5;
ctxRot.beginPath();
ctxRot.arc(centerXFrom + decalX, centerYFrom + decalY, radius, 0, 2 * Math.PI, false);
ctxRot.fillStyle = color;
ctxRot.fill();
ctxRot.lineWidth = 1;
ctxRot.strokeStyle = '#003300';
ctxRot.stroke();
ctxRot.beginPath();
if(bot == 1){
ctxRot.translate(centerXFrom, centerYFrom);
ctxRot.rotate(-Math.PI / 4);
ctxRot.fillText(NAME, name.length - 50 , name.length);
ctxRot.restore();
}
}
function getSide(leg, taille) {
findColors(leg["DIRECTION"]);
NAME = leg["NAME"];
if(right == 1 && taille < (height - yPrec)) { //si on peut placer le point sur le même côté que précédemment
yPrec += taille;
drawCircle(xPrec, yPrec, colorTemp, NAME);
}
else if (right == 1 && taille > (height - yPrec)) {
var reste = height - yPrec; //calcul de combien de right il y a
if(reste > width){ //si on passe de right à left sans passer par bot
var resteY = reste - width;
yPrec = height - resteY;
xPrec = 0;
right = 0;
bot = 0;
up =0;
left = 1;
drawCircle(xPrec, yPrec, colorTemp, NAME);
}
else //si on passe de right à bot
{
var resteX = taille - reste; // calcul de combien il reste de distance après avoir déduit le right
xPrec = width - resteX; // positionnement du point en Bot x
yPrec = height;
//writeBot(leg["NAME"], xPrec, yPrec);
right = 0;
bot = 1;
up =0;
left = 0;
drawCircle(xPrec, yPrec, colorTemp, NAME);
}
}
else if (bot == 1 && taille < xPrec){ //si on peut placer le point sur le même côté que précédemment
xPrec = xPrec - taille;
yPrec = height;
drawCircle(xPrec, yPrec, colorTemp, NAME);
}
else if(bot == 1 && taille > xPrec){ // si le nouveau point ne peut pas être sur le bot
var resteY = taille - xPrec;
if(resteY > height){ //si on passe de bot à up
xPrec = resteY - height;
yPrec = 0;
right = 0;
bot = 0;
up =1;
left = 0;
drawCircle(xPrec, yPrec, colorTemp, NAME);
}
else{ //si on passe de bot à left
yPrec = height - resteY;
xPrec = 0;
bot = 0;
left = 1;
right = 0;
up =0;
drawCircle(xPrec, yPrec, colorTemp, NAME);
}
}
else if (left == 1 && taille < yPrec){
yPrec = yPrec - taille;
xPrec = 0;
drawCircle(xPrec, yPrec, colorTemp, NAME);
}
else if (left == 1 && taille > yPrec){
var resteX = taille - yPrec;
if (resteX > width){ //si on passe de left à right
yPrec = resteX - width;
xPrec = 0;
up = 0;
bot = 0;
left = 0;
right = 1;
drawCircle(xPrec, yPrec, colorTemp, NAME);
}
else{ //si on passe de left à bot
xPrec = resteX;
yPrec = 0;
up = 1;
bot = 0;
left = 0;
right = 0;
drawCircle(xPrec, yPrec, colorTemp, NAME);
}
}
else if(up == 1 && taille < (width - xPrec) ){
xPrec += taille;
yPrec = 0;
drawCircle(xPrec, yPrec, colorTemp, NAME);
}
else if(up == 1 && taille > (width - xPrec)){
var resteX = width - xPrec;
xPrec = width;
yPrec = taille - resteX;
up = 0;
bot = 0;
left = 0;
right = 1;
drawCircle(xPrec, yPrec, colorTemp, NAME);
}
}
function drawCircleFirst(X, Y) {
if(jsonServicesTT[0]["NAME"] == jsonServicesTT[(jsonServicesTT.length) - 1]["NAME"])
{
table.push(jsonServicesTT[0]);
table.push(jsonServicesTT[(jsonServicesTT.length) - 1]);
for(var i = 0; i < table.length; i++){
findColors(table[i]["DIRECTION"]);
}
doubleColor = true;
}
else
{
findColors(table[0]["DIRECTION"]);
doubleColor = false;
}
var radius = 6;
var currentAngle = -0.5 * Math.PI;
for (var i = 0; i < 2; i++) {
var sliceAngle = 0.5 * 2 * Math.PI;
ctxRot.beginPath();
ctxRot.arc(X + decalX, Y + decalY, radius,currentAngle, currentAngle + sliceAngle);
ctxRot.strokeStyle = '#003300';
ctxRot.stroke();
currentAngle += sliceAngle;
ctxRot.lineTo(X + decalX, X + decalX);
ctxRot.fillStyle = colors[i];
ctxRot.fill();
}
}
function getProportion(){
if(doubleColor){
nbSegment = jsonServicesTT.slice(1).length;
}
else nbSegment = jsonServicesTT.length;
percent = 100/nbSegment;
tailleSegment = (perimetre*percent)/100;
for (var i = 1; i < nbSegment; i++){//premier et dernier points déjà placés
getSide(jsonServicesTT[i], tailleSegment);
}
}
roundRect(decalX, decalY, width, height, 20);
var firstPointX = width ;
var firstPointY = (height/2);
yPrec = firstPointY;
xPrec = firstPointX;
drawCircleFirst(firstPointX, firstPointY);
getProportion();
}
</script>
</body>
</html>
最佳答案
ctx.restore
将之前保存的状态恢复到调用它的 ctx。我看到在您的问题代码中,您调用了此函数(在 ctxRot 对象上)。问题是,您正在尝试恢复似乎没有事先保存的状态。
添加对 ctxRot.save()
的调用似乎可以解决问题 - 文本渲染到底部 3 个圆圈,并且显示所有 9 个圆圈。这就是我改变它来处理这个特定问题的方式。我没有仔细观察,不知道是否应该看到更多文本。
<html>
<head>
<script type="text/javascript" src="jquery-2.1.4.min.js"></script>
</head>
<body>
<canvas id="mycanvas" width="100" height="100" style="margin-top: 20px; margin-left: 50px;"></canvas>
<script type='text/javascript'>
window.onload=function(){
var jsonServicesTT = [{"NAME":"Elephant","DIRECTION":"4"},{"NAME":"Sunshine","DIRECTION":"4"},{"NAME":"Flower","DIRECTION":"4"},{"NAME":"Abricot","DIRECTION":"4"},{"NAME":"Cake","DIRECTION":"4"},{"NAME":"Mouse","DIRECTION":"4"},{"NAME":"Uther","DIRECTION":"3"},{"NAME":"Arriba","DIRECTION":"3"},{"NAME":"Hola","DIRECTION":"3"},{"NAME":"Elephant","DIRECTION":"3"}];
widthCan = 792;
heightCan = 423;
width = widthCan - 150;
height = heightCan - 130;
var perimetre = (width * 2 + height * 2);
var colors = [];
var colorTemp = '';
var table = [];
var direction = [];
var resteFaire = [];
var doubleColor = '';
var nbSegment = 0;
var percent = 0;
var up =0;
var right = 1;
var left = 0;
var bot = 0;
var tailleSegment = 0;
var decalX = 75;
var decalY = 60;
var NAME = '';
var cRot='';
var cRot2 = '';
cRot = document.getElementById("mycanvas");
ctxRot = cRot.getContext('2d');
ctxRot.canvas.width = widthCan;
ctxRot.canvas.height = heightCan;
function findColors(direction){
switch(direction)
{
case '1':
colors.push('red');
colorTemp = 'red';
break;
case '2':
colors.push('blue');
colorTemp = 'blue';
break;
case '3':
colors.push('DeepSkyBlue');
colorTemp = 'DeepSkyBlue';
break;
case '4':
colors.push('Green');
colorTemp = 'Green';
break;
default:
colors.push('Darkorange');
colorTemp = 'Darkorange';
}
}
/************** Rounded Rect *************/
function roundRect(x, y, w, h, radius) {
var r = x + w;
var b = y + h;
ctxRot.beginPath();
ctxRot.strokeStyle = "#BDBDBD";
ctxRot.lineWidth = "2";
ctxRot.moveTo(x + radius, y);
ctxRot.lineTo(r - radius, y);
ctxRot.quadraticCurveTo(r, y, r, y + radius);
ctxRot.lineTo(r, y + h - radius);
ctxRot.quadraticCurveTo(r, b, r - radius, b);
ctxRot.lineTo(x + radius, b);
ctxRot.quadraticCurveTo(x, b, x, b - radius);
ctxRot.lineTo(x, y + radius);
ctxRot.quadraticCurveTo(x, y, x + radius, y);
ctxRot.stroke();
}
function drawCircle(centerXFrom, centerYFrom, color){
var radius = 5;
ctxRot.beginPath();
ctxRot.arc(centerXFrom + decalX, centerYFrom + decalY, radius, 0, 2 * Math.PI, false);
ctxRot.fillStyle = color;
ctxRot.fill();
ctxRot.lineWidth = 1;
ctxRot.strokeStyle = '#003300';
ctxRot.stroke();
ctxRot.beginPath();
if(bot == 1){
ctxRot.save(); // *** Added this line *** //
ctxRot.translate(centerXFrom, centerYFrom);
ctxRot.rotate(-Math.PI / 4);
ctxRot.fillText(NAME, name.length - 50 , name.length);
ctxRot.restore();
}
}
function getSide(leg, taille) {
findColors(leg["DIRECTION"]);
NAME = leg["NAME"];
if(right == 1 && taille < (height - yPrec)) { //si on peut placer le point sur le même côté que précédemment
yPrec += taille;
drawCircle(xPrec, yPrec, colorTemp, NAME);
}
else if (right == 1 && taille > (height - yPrec)) {
var reste = height - yPrec; //calcul de combien de right il y a
if(reste > width){ //si on passe de right à left sans passer par bot
var resteY = reste - width;
yPrec = height - resteY;
xPrec = 0;
right = 0;
bot = 0;
up =0;
left = 1;
drawCircle(xPrec, yPrec, colorTemp, NAME);
}
else //si on passe de right à bot
{
var resteX = taille - reste; // calcul de combien il reste de distance après avoir déduit le right
xPrec = width - resteX; // positionnement du point en Bot x
yPrec = height;
//writeBot(leg["NAME"], xPrec, yPrec);
right = 0;
bot = 1;
up =0;
left = 0;
drawCircle(xPrec, yPrec, colorTemp, NAME);
}
}
else if (bot == 1 && taille < xPrec){ //si on peut placer le point sur le même côté que précédemment
xPrec = xPrec - taille;
yPrec = height;
drawCircle(xPrec, yPrec, colorTemp, NAME);
}
else if(bot == 1 && taille > xPrec){ // si le nouveau point ne peut pas être sur le bot
var resteY = taille - xPrec;
if(resteY > height){ //si on passe de bot à up
xPrec = resteY - height;
yPrec = 0;
right = 0;
bot = 0;
up =1;
left = 0;
drawCircle(xPrec, yPrec, colorTemp, NAME);
}
else{ //si on passe de bot à left
yPrec = height - resteY;
xPrec = 0;
bot = 0;
left = 1;
right = 0;
up =0;
drawCircle(xPrec, yPrec, colorTemp, NAME);
}
}
else if (left == 1 && taille < yPrec){
yPrec = yPrec - taille;
xPrec = 0;
drawCircle(xPrec, yPrec, colorTemp, NAME);
}
else if (left == 1 && taille > yPrec){
var resteX = taille - yPrec;
if (resteX > width){ //si on passe de left à right
yPrec = resteX - width;
xPrec = 0;
up = 0;
bot = 0;
left = 0;
right = 1;
drawCircle(xPrec, yPrec, colorTemp, NAME);
}
else{ //si on passe de left à bot
xPrec = resteX;
yPrec = 0;
up = 1;
bot = 0;
left = 0;
right = 0;
drawCircle(xPrec, yPrec, colorTemp, NAME);
}
}
else if(up == 1 && taille < (width - xPrec) ){
xPrec += taille;
yPrec = 0;
drawCircle(xPrec, yPrec, colorTemp, NAME);
}
else if(up == 1 && taille > (width - xPrec)){
var resteX = width - xPrec;
xPrec = width;
yPrec = taille - resteX;
up = 0;
bot = 0;
left = 0;
right = 1;
drawCircle(xPrec, yPrec, colorTemp, NAME);
}
}
function drawCircleFirst(X, Y) {
if(jsonServicesTT[0]["NAME"] == jsonServicesTT[(jsonServicesTT.length) - 1]["NAME"])
{
table.push(jsonServicesTT[0]);
table.push(jsonServicesTT[(jsonServicesTT.length) - 1]);
for(var i = 0; i < table.length; i++){
findColors(table[i]["DIRECTION"]);
}
doubleColor = true;
}
else
{
findColors(table[0]["DIRECTION"]);
doubleColor = false;
}
var radius = 6;
var currentAngle = -0.5 * Math.PI;
for (var i = 0; i < 2; i++) {
var sliceAngle = 0.5 * 2 * Math.PI;
ctxRot.beginPath();
ctxRot.arc(X + decalX, Y + decalY, radius,currentAngle, currentAngle + sliceAngle);
ctxRot.strokeStyle = '#003300';
ctxRot.stroke();
currentAngle += sliceAngle;
ctxRot.lineTo(X + decalX, X + decalX);
ctxRot.fillStyle = colors[i];
ctxRot.fill();
}
}
function getProportion(){
if(doubleColor){
nbSegment = jsonServicesTT.slice(1).length;
}
else nbSegment = jsonServicesTT.length;
percent = 100/nbSegment;
tailleSegment = (perimetre*percent)/100;
for (var i = 1; i < nbSegment; i++){//premier et dernier points déjà placés
getSide(jsonServicesTT[i], tailleSegment);
}
}
roundRect(decalX, decalY, width, height, 20);
var firstPointX = width ;
var firstPointY = (height/2);
yPrec = firstPointY;
xPrec = firstPointX;
drawCircleFirst(firstPointX, firstPointY);
getProportion();
}
</script>
</body>
</html>
关于javascript - 在 Canvas HTML 中绘制文本会停止我的算法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32944611/
我学习 SDL 二维编程已有一段时间了,现在我想创建一个结合使用 SDL 和 OpenGL 的程序。我是这样设置的: SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO); window = SDL_Cr
尝试查找可在地块中使用的不同类型项目的列表 来自不同样本的投影类型: projection = list(type = "equirectangular") projection = list(typ
我正在尝试使用 Java Graphics API 绘制 GIF,但无法使用下面的代码成功绘制 GIF。仅绘制 GIF 的第一张图像或缩略图,但不播放。 public void paintCompon
我目前正在使用 JFrame 并尝试绘制一个矩形,但我不知道如何执行代码 paint(Graphics g),如何获取 Graphics 对象? package com.raggaer.frame;
这个领域的新手,希望得到一些帮助。 我有一个"Missile.java" 类,我在那里画东西。我想绘制一个 ImageView,我正在使用以下代码: ImageView v = (ImageView)
下面列出了圆形的例子 这是我的 JavaScript 代码。 最佳答案 假设您的 randomColor 是正确的,您只需要: 从 canvas.onclick 中移除 context.clearR
我在绘制和缩放 ImageView 时遇到问题。请帮帮我.. 当我画一些东西然后拖动或缩放图像时 - 绘图保留在原处,如您在屏幕截图中所见。而且我只需要简单地在图片上绘图,并且可以缩放和拖动这张图片。
我们可以在形式之外绘制图像和文本...我的意思是在字面上... 我知道问这个问题很愚蠢但是我们能不能... 最佳答案 您可以通过创建表单并将其 TransparentColor 属性设置为背景色来“作
我在绘制/布局期间收到 3 个对象分配警告 super.onDraw(canvas); canvas.drawColor(Color.WHITE); Paint textPaint = new Pai
我有一个示例时间序列数据框: df = pd.DataFrame({'year':'1990','1991','1992','1993','1994','1995','1996',
我试图想出一种简洁的方法来绘制 R 数据框中所有列的 GridView 。问题是我的数据框中既有离散值又有数值。为简单起见,我们可以使用 R 提供的名为 iris 的示例数据集。我会使用 par(mf
我有一个由 10 列和 50 行组成的 data.frame。我使用 apply 函数逐列计算密度函数。现在我想绘制我一次计算的密度。 换句话说,而不是绘图... plot(den[[1]]) plo
我想知道我们如何才能在第一个和第二个组件之外绘制个人,如下所示: 最佳答案 这可能有效: pc.cr <- princomp(USArrests, cor = TRUE) pairs(pc.cr$lo
我是Pandas和matplotlib的新手,想绘制此DataFrame season won team matches pct_won 0 20
我正在尝试为 distplot 子图编写一个 for 循环。 我有一个包含许多不同长度列的数据框。 (不包括 NaN 值) fig = make_subplots( rows=len(asse
我想创建一个具有密度的 3d 图。 我使用函数 density 首先为特定的 x 值创建一个二维图,然后该函数创建密度并将它们放入 y 变量中。现在我有第二组 x 值并将其再次放入密度函数中,然后我得
全部, 我一直在研究全局所有 MTB 步道的索引。我是 Python 人,所以对于所有涉及的步骤,我都尝试使用 Python 模块。 我能够像这样从 OSM 立交桥 API 中获取关系: from O
我正在使用 e1071 包中的支持向量机对我的数据进行分类,并希望可视化机器实际如何进行分类。但是,在使用 plot.svm 函数时,出现无法解决的错误。 脚本: library("e1071") d
我制作了以下图表,它是使用 xts 对象创建的。 我使用的代码很简单 plot(graphTS1$CCLL, type = "l", las = 2, ylab = "(c)\nCC for I
在绘制状态图时,您如何知道哪些状态放在框中,哪些状态用于转换箭头?我注意到转换也是状态。 我正在查看 this page 上的图 1 : 最佳答案 转换不是状态。转换是将对象从一种状态移动到下一种状态
我是一名优秀的程序员,十分优秀!