- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我有一个算法,用于在 Canvas HTML 中绘制由点给出的行程。一切工作正常,无需在我的观点上添加名称。
<html>
<head>
<script type="text/javascript" src="jquery-2.1.4.min.js"></script>
</head>
<body>
<canvas id="mycanvas" width="100" height="100" style="margin-top: 20px; margin-left: 50px;"></canvas>
<script type='text/javascript'>
window.onload=function(){
var jsonServicesTT = [{"NAME":"Elephant","DIRECTION":"4"},{"NAME":"Sunshine","DIRECTION":"4"},{"NAME":"Flower","DIRECTION":"4"},{"NAME":"Abricot","DIRECTION":"4"},{"NAME":"Cake","DIRECTION":"4"},{"NAME":"Mouse","DIRECTION":"4"},{"NAME":"Uther","DIRECTION":"3"},{"NAME":"Arriba","DIRECTION":"3"},{"NAME":"Hola","DIRECTION":"3"},{"NAME":"Elephant","DIRECTION":"3"}];
widthCan = 792;
heightCan = 423;
width = widthCan - 150;
height = heightCan - 130;
var perimetre = (width * 2 + height * 2);
var colors = [];
var colorTemp = '';
var table = [];
var direction = [];
var resteFaire = [];
var doubleColor = '';
var nbSegment = 0;
var percent = 0;
var up =0;
var right = 1;
var left = 0;
var bot = 0;
var tailleSegment = 0;
var decalX = 75;
var decalY = 60;
var NAME = '';
var cRot='';
var cRot2 = '';
cRot = document.getElementById("mycanvas");
ctxRot = cRot.getContext('2d');
ctxRot.canvas.width = widthCan;
ctxRot.canvas.height = heightCan;
function findColors(direction){
switch(direction)
{
case '1':
colors.push('red');
colorTemp = 'red';
break;
case '2':
colors.push('blue');
colorTemp = 'blue';
break;
case '3':
colors.push('DeepSkyBlue');
colorTemp = 'DeepSkyBlue';
break;
case '4':
colors.push('Green');
colorTemp = 'Green';
break;
default:
colors.push('Darkorange');
colorTemp = 'Darkorange';
}
}
/************** Rounded Rect *************/
function roundRect(x, y, w, h, radius) {
var r = x + w;
var b = y + h;
ctxRot.beginPath();
ctxRot.strokeStyle = "#BDBDBD";
ctxRot.lineWidth = "2";
ctxRot.moveTo(x + radius, y);
ctxRot.lineTo(r - radius, y);
ctxRot.quadraticCurveTo(r, y, r, y + radius);
ctxRot.lineTo(r, y + h - radius);
ctxRot.quadraticCurveTo(r, b, r - radius, b);
ctxRot.lineTo(x + radius, b);
ctxRot.quadraticCurveTo(x, b, x, b - radius);
ctxRot.lineTo(x, y + radius);
ctxRot.quadraticCurveTo(x, y, x + radius, y);
ctxRot.stroke();
}
function drawCircle(centerXFrom, centerYFrom, color){
var radius = 5;
ctxRot.beginPath();
ctxRot.arc(centerXFrom + decalX, centerYFrom + decalY, radius, 0, 2 * Math.PI, false);
ctxRot.fillStyle = color;
ctxRot.fill();
ctxRot.lineWidth = 1;
ctxRot.strokeStyle = '#003300';
ctxRot.stroke();
ctxRot.beginPath();
/*if(bot == 1){
ctxRot.translate(centerXFrom, centerYFrom);
ctxRot.rotate(-Math.PI / 4);
ctxRot.fillText(NAME, name.length - 50 , name.length);
ctxRot.restore();
}*/
}
function getSide(leg, taille) {
findColors(leg["DIRECTION"]);
NAME = leg["NAME"];
if(right == 1 && taille < (height - yPrec)) { //si on peut placer le point sur le même côté que précédemment
yPrec += taille;
drawCircle(xPrec, yPrec, colorTemp, NAME);
}
else if (right == 1 && taille > (height - yPrec)) {
var reste = height - yPrec; //calcul de combien de right il y a
if(reste > width){ //si on passe de right à left sans passer par bot
var resteY = reste - width;
yPrec = height - resteY;
xPrec = 0;
right = 0;
bot = 0;
up =0;
left = 1;
drawCircle(xPrec, yPrec, colorTemp, NAME);
}
else //si on passe de right à bot
{
var resteX = taille - reste; // calcul de combien il reste de distance après avoir déduit le right
xPrec = width - resteX; // positionnement du point en Bot x
yPrec = height;
//writeBot(leg["NAME"], xPrec, yPrec);
right = 0;
bot = 1;
up =0;
left = 0;
drawCircle(xPrec, yPrec, colorTemp, NAME);
}
}
else if (bot == 1 && taille < xPrec){ //si on peut placer le point sur le même côté que précédemment
xPrec = xPrec - taille;
yPrec = height;
drawCircle(xPrec, yPrec, colorTemp, NAME);
}
else if(bot == 1 && taille > xPrec){ // si le nouveau point ne peut pas être sur le bot
var resteY = taille - xPrec;
if(resteY > height){ //si on passe de bot à up
xPrec = resteY - height;
yPrec = 0;
right = 0;
bot = 0;
up =1;
left = 0;
drawCircle(xPrec, yPrec, colorTemp, NAME);
}
else{ //si on passe de bot à left
yPrec = height - resteY;
xPrec = 0;
bot = 0;
left = 1;
right = 0;
up =0;
drawCircle(xPrec, yPrec, colorTemp, NAME);
}
}
else if (left == 1 && taille < yPrec){
yPrec = yPrec - taille;
xPrec = 0;
drawCircle(xPrec, yPrec, colorTemp, NAME);
}
else if (left == 1 && taille > yPrec){
var resteX = taille - yPrec;
if (resteX > width){ //si on passe de left à right
yPrec = resteX - width;
xPrec = 0;
up = 0;
bot = 0;
left = 0;
right = 1;
drawCircle(xPrec, yPrec, colorTemp, NAME);
}
else{ //si on passe de left à bot
xPrec = resteX;
yPrec = 0;
up = 1;
bot = 0;
left = 0;
right = 0;
drawCircle(xPrec, yPrec, colorTemp, NAME);
}
}
else if(up == 1 && taille < (width - xPrec) ){
xPrec += taille;
yPrec = 0;
drawCircle(xPrec, yPrec, colorTemp, NAME);
}
else if(up == 1 && taille > (width - xPrec)){
var resteX = width - xPrec;
xPrec = width;
yPrec = taille - resteX;
up = 0;
bot = 0;
left = 0;
right = 1;
drawCircle(xPrec, yPrec, colorTemp, NAME);
}
}
function drawCircleFirst(X, Y) {
if(jsonServicesTT[0]["NAME"] == jsonServicesTT[(jsonServicesTT.length) - 1]["NAME"])
{
table.push(jsonServicesTT[0]);
table.push(jsonServicesTT[(jsonServicesTT.length) - 1]);
for(var i = 0; i < table.length; i++){
findColors(table[i]["DIRECTION"]);
}
doubleColor = true;
}
else
{
findColors(table[0]["DIRECTION"]);
doubleColor = false;
}
var radius = 6;
var currentAngle = -0.5 * Math.PI;
for (var i = 0; i < 2; i++) {
var sliceAngle = 0.5 * 2 * Math.PI;
ctxRot.beginPath();
ctxRot.arc(X + decalX, Y + decalY, radius,currentAngle, currentAngle + sliceAngle);
ctxRot.strokeStyle = '#003300';
ctxRot.stroke();
currentAngle += sliceAngle;
ctxRot.lineTo(X + decalX, X + decalX);
ctxRot.fillStyle = colors[i];
ctxRot.fill();
}
}
function getProportion(){
if(doubleColor){
nbSegment = jsonServicesTT.slice(1).length;
}
else nbSegment = jsonServicesTT.length;
percent = 100/nbSegment;
tailleSegment = (perimetre*percent)/100;
for (var i = 1; i < nbSegment; i++){//premier et dernier points déjà placés
getSide(jsonServicesTT[i], tailleSegment);
}
}
roundRect(decalX, decalY, width, height, 20);
var firstPointX = width ;
var firstPointY = (height/2);
yPrec = firstPointY;
xPrec = firstPointX;
drawCircleFirst(firstPointX, firstPointY);
getProportion();
}
</script>
</body>
</html>
但是当您在drawCircle函数中取消注释用于插入文本的部分(请不要关心名称的位置,因为我只是想让它首先工作),您可以看到我的观点是没有画得更长。我猜这是一个上下文问题,因为我的名字采用了点的颜色,但我不知道如何解决这个问题。
<html>
<head>
<script type="text/javascript" src="jquery-2.1.4.min.js"></script>
</head>
<body>
<canvas id="mycanvas" width="100" height="100" style="margin-top: 20px; margin-left: 50px;"></canvas>
<script type='text/javascript'>
window.onload=function(){
var jsonServicesTT = [{"NAME":"Elephant","DIRECTION":"4"},{"NAME":"Sunshine","DIRECTION":"4"},{"NAME":"Flower","DIRECTION":"4"},{"NAME":"Abricot","DIRECTION":"4"},{"NAME":"Cake","DIRECTION":"4"},{"NAME":"Mouse","DIRECTION":"4"},{"NAME":"Uther","DIRECTION":"3"},{"NAME":"Arriba","DIRECTION":"3"},{"NAME":"Hola","DIRECTION":"3"},{"NAME":"Elephant","DIRECTION":"3"}];
widthCan = 792;
heightCan = 423;
width = widthCan - 150;
height = heightCan - 130;
var perimetre = (width * 2 + height * 2);
var colors = [];
var colorTemp = '';
var table = [];
var direction = [];
var resteFaire = [];
var doubleColor = '';
var nbSegment = 0;
var percent = 0;
var up =0;
var right = 1;
var left = 0;
var bot = 0;
var tailleSegment = 0;
var decalX = 75;
var decalY = 60;
var NAME = '';
var cRot='';
var cRot2 = '';
cRot = document.getElementById("mycanvas");
ctxRot = cRot.getContext('2d');
ctxRot.canvas.width = widthCan;
ctxRot.canvas.height = heightCan;
function findColors(direction){
switch(direction)
{
case '1':
colors.push('red');
colorTemp = 'red';
break;
case '2':
colors.push('blue');
colorTemp = 'blue';
break;
case '3':
colors.push('DeepSkyBlue');
colorTemp = 'DeepSkyBlue';
break;
case '4':
colors.push('Green');
colorTemp = 'Green';
break;
default:
colors.push('Darkorange');
colorTemp = 'Darkorange';
}
}
/************** Rounded Rect *************/
function roundRect(x, y, w, h, radius) {
var r = x + w;
var b = y + h;
ctxRot.beginPath();
ctxRot.strokeStyle = "#BDBDBD";
ctxRot.lineWidth = "2";
ctxRot.moveTo(x + radius, y);
ctxRot.lineTo(r - radius, y);
ctxRot.quadraticCurveTo(r, y, r, y + radius);
ctxRot.lineTo(r, y + h - radius);
ctxRot.quadraticCurveTo(r, b, r - radius, b);
ctxRot.lineTo(x + radius, b);
ctxRot.quadraticCurveTo(x, b, x, b - radius);
ctxRot.lineTo(x, y + radius);
ctxRot.quadraticCurveTo(x, y, x + radius, y);
ctxRot.stroke();
}
function drawCircle(centerXFrom, centerYFrom, color){
var radius = 5;
ctxRot.beginPath();
ctxRot.arc(centerXFrom + decalX, centerYFrom + decalY, radius, 0, 2 * Math.PI, false);
ctxRot.fillStyle = color;
ctxRot.fill();
ctxRot.lineWidth = 1;
ctxRot.strokeStyle = '#003300';
ctxRot.stroke();
ctxRot.beginPath();
if(bot == 1){
ctxRot.translate(centerXFrom, centerYFrom);
ctxRot.rotate(-Math.PI / 4);
ctxRot.fillText(NAME, name.length - 50 , name.length);
ctxRot.restore();
}
}
function getSide(leg, taille) {
findColors(leg["DIRECTION"]);
NAME = leg["NAME"];
if(right == 1 && taille < (height - yPrec)) { //si on peut placer le point sur le même côté que précédemment
yPrec += taille;
drawCircle(xPrec, yPrec, colorTemp, NAME);
}
else if (right == 1 && taille > (height - yPrec)) {
var reste = height - yPrec; //calcul de combien de right il y a
if(reste > width){ //si on passe de right à left sans passer par bot
var resteY = reste - width;
yPrec = height - resteY;
xPrec = 0;
right = 0;
bot = 0;
up =0;
left = 1;
drawCircle(xPrec, yPrec, colorTemp, NAME);
}
else //si on passe de right à bot
{
var resteX = taille - reste; // calcul de combien il reste de distance après avoir déduit le right
xPrec = width - resteX; // positionnement du point en Bot x
yPrec = height;
//writeBot(leg["NAME"], xPrec, yPrec);
right = 0;
bot = 1;
up =0;
left = 0;
drawCircle(xPrec, yPrec, colorTemp, NAME);
}
}
else if (bot == 1 && taille < xPrec){ //si on peut placer le point sur le même côté que précédemment
xPrec = xPrec - taille;
yPrec = height;
drawCircle(xPrec, yPrec, colorTemp, NAME);
}
else if(bot == 1 && taille > xPrec){ // si le nouveau point ne peut pas être sur le bot
var resteY = taille - xPrec;
if(resteY > height){ //si on passe de bot à up
xPrec = resteY - height;
yPrec = 0;
right = 0;
bot = 0;
up =1;
left = 0;
drawCircle(xPrec, yPrec, colorTemp, NAME);
}
else{ //si on passe de bot à left
yPrec = height - resteY;
xPrec = 0;
bot = 0;
left = 1;
right = 0;
up =0;
drawCircle(xPrec, yPrec, colorTemp, NAME);
}
}
else if (left == 1 && taille < yPrec){
yPrec = yPrec - taille;
xPrec = 0;
drawCircle(xPrec, yPrec, colorTemp, NAME);
}
else if (left == 1 && taille > yPrec){
var resteX = taille - yPrec;
if (resteX > width){ //si on passe de left à right
yPrec = resteX - width;
xPrec = 0;
up = 0;
bot = 0;
left = 0;
right = 1;
drawCircle(xPrec, yPrec, colorTemp, NAME);
}
else{ //si on passe de left à bot
xPrec = resteX;
yPrec = 0;
up = 1;
bot = 0;
left = 0;
right = 0;
drawCircle(xPrec, yPrec, colorTemp, NAME);
}
}
else if(up == 1 && taille < (width - xPrec) ){
xPrec += taille;
yPrec = 0;
drawCircle(xPrec, yPrec, colorTemp, NAME);
}
else if(up == 1 && taille > (width - xPrec)){
var resteX = width - xPrec;
xPrec = width;
yPrec = taille - resteX;
up = 0;
bot = 0;
left = 0;
right = 1;
drawCircle(xPrec, yPrec, colorTemp, NAME);
}
}
function drawCircleFirst(X, Y) {
if(jsonServicesTT[0]["NAME"] == jsonServicesTT[(jsonServicesTT.length) - 1]["NAME"])
{
table.push(jsonServicesTT[0]);
table.push(jsonServicesTT[(jsonServicesTT.length) - 1]);
for(var i = 0; i < table.length; i++){
findColors(table[i]["DIRECTION"]);
}
doubleColor = true;
}
else
{
findColors(table[0]["DIRECTION"]);
doubleColor = false;
}
var radius = 6;
var currentAngle = -0.5 * Math.PI;
for (var i = 0; i < 2; i++) {
var sliceAngle = 0.5 * 2 * Math.PI;
ctxRot.beginPath();
ctxRot.arc(X + decalX, Y + decalY, radius,currentAngle, currentAngle + sliceAngle);
ctxRot.strokeStyle = '#003300';
ctxRot.stroke();
currentAngle += sliceAngle;
ctxRot.lineTo(X + decalX, X + decalX);
ctxRot.fillStyle = colors[i];
ctxRot.fill();
}
}
function getProportion(){
if(doubleColor){
nbSegment = jsonServicesTT.slice(1).length;
}
else nbSegment = jsonServicesTT.length;
percent = 100/nbSegment;
tailleSegment = (perimetre*percent)/100;
for (var i = 1; i < nbSegment; i++){//premier et dernier points déjà placés
getSide(jsonServicesTT[i], tailleSegment);
}
}
roundRect(decalX, decalY, width, height, 20);
var firstPointX = width ;
var firstPointY = (height/2);
yPrec = firstPointY;
xPrec = firstPointX;
drawCircleFirst(firstPointX, firstPointY);
getProportion();
}
</script>
</body>
</html>
最佳答案
ctx.restore
将之前保存的状态恢复到调用它的 ctx。我看到在您的问题代码中,您调用了此函数(在 ctxRot 对象上)。问题是,您正在尝试恢复似乎没有事先保存的状态。
添加对 ctxRot.save()
的调用似乎可以解决问题 - 文本渲染到底部 3 个圆圈,并且显示所有 9 个圆圈。这就是我改变它来处理这个特定问题的方式。我没有仔细观察,不知道是否应该看到更多文本。
<html>
<head>
<script type="text/javascript" src="jquery-2.1.4.min.js"></script>
</head>
<body>
<canvas id="mycanvas" width="100" height="100" style="margin-top: 20px; margin-left: 50px;"></canvas>
<script type='text/javascript'>
window.onload=function(){
var jsonServicesTT = [{"NAME":"Elephant","DIRECTION":"4"},{"NAME":"Sunshine","DIRECTION":"4"},{"NAME":"Flower","DIRECTION":"4"},{"NAME":"Abricot","DIRECTION":"4"},{"NAME":"Cake","DIRECTION":"4"},{"NAME":"Mouse","DIRECTION":"4"},{"NAME":"Uther","DIRECTION":"3"},{"NAME":"Arriba","DIRECTION":"3"},{"NAME":"Hola","DIRECTION":"3"},{"NAME":"Elephant","DIRECTION":"3"}];
widthCan = 792;
heightCan = 423;
width = widthCan - 150;
height = heightCan - 130;
var perimetre = (width * 2 + height * 2);
var colors = [];
var colorTemp = '';
var table = [];
var direction = [];
var resteFaire = [];
var doubleColor = '';
var nbSegment = 0;
var percent = 0;
var up =0;
var right = 1;
var left = 0;
var bot = 0;
var tailleSegment = 0;
var decalX = 75;
var decalY = 60;
var NAME = '';
var cRot='';
var cRot2 = '';
cRot = document.getElementById("mycanvas");
ctxRot = cRot.getContext('2d');
ctxRot.canvas.width = widthCan;
ctxRot.canvas.height = heightCan;
function findColors(direction){
switch(direction)
{
case '1':
colors.push('red');
colorTemp = 'red';
break;
case '2':
colors.push('blue');
colorTemp = 'blue';
break;
case '3':
colors.push('DeepSkyBlue');
colorTemp = 'DeepSkyBlue';
break;
case '4':
colors.push('Green');
colorTemp = 'Green';
break;
default:
colors.push('Darkorange');
colorTemp = 'Darkorange';
}
}
/************** Rounded Rect *************/
function roundRect(x, y, w, h, radius) {
var r = x + w;
var b = y + h;
ctxRot.beginPath();
ctxRot.strokeStyle = "#BDBDBD";
ctxRot.lineWidth = "2";
ctxRot.moveTo(x + radius, y);
ctxRot.lineTo(r - radius, y);
ctxRot.quadraticCurveTo(r, y, r, y + radius);
ctxRot.lineTo(r, y + h - radius);
ctxRot.quadraticCurveTo(r, b, r - radius, b);
ctxRot.lineTo(x + radius, b);
ctxRot.quadraticCurveTo(x, b, x, b - radius);
ctxRot.lineTo(x, y + radius);
ctxRot.quadraticCurveTo(x, y, x + radius, y);
ctxRot.stroke();
}
function drawCircle(centerXFrom, centerYFrom, color){
var radius = 5;
ctxRot.beginPath();
ctxRot.arc(centerXFrom + decalX, centerYFrom + decalY, radius, 0, 2 * Math.PI, false);
ctxRot.fillStyle = color;
ctxRot.fill();
ctxRot.lineWidth = 1;
ctxRot.strokeStyle = '#003300';
ctxRot.stroke();
ctxRot.beginPath();
if(bot == 1){
ctxRot.save(); // *** Added this line *** //
ctxRot.translate(centerXFrom, centerYFrom);
ctxRot.rotate(-Math.PI / 4);
ctxRot.fillText(NAME, name.length - 50 , name.length);
ctxRot.restore();
}
}
function getSide(leg, taille) {
findColors(leg["DIRECTION"]);
NAME = leg["NAME"];
if(right == 1 && taille < (height - yPrec)) { //si on peut placer le point sur le même côté que précédemment
yPrec += taille;
drawCircle(xPrec, yPrec, colorTemp, NAME);
}
else if (right == 1 && taille > (height - yPrec)) {
var reste = height - yPrec; //calcul de combien de right il y a
if(reste > width){ //si on passe de right à left sans passer par bot
var resteY = reste - width;
yPrec = height - resteY;
xPrec = 0;
right = 0;
bot = 0;
up =0;
left = 1;
drawCircle(xPrec, yPrec, colorTemp, NAME);
}
else //si on passe de right à bot
{
var resteX = taille - reste; // calcul de combien il reste de distance après avoir déduit le right
xPrec = width - resteX; // positionnement du point en Bot x
yPrec = height;
//writeBot(leg["NAME"], xPrec, yPrec);
right = 0;
bot = 1;
up =0;
left = 0;
drawCircle(xPrec, yPrec, colorTemp, NAME);
}
}
else if (bot == 1 && taille < xPrec){ //si on peut placer le point sur le même côté que précédemment
xPrec = xPrec - taille;
yPrec = height;
drawCircle(xPrec, yPrec, colorTemp, NAME);
}
else if(bot == 1 && taille > xPrec){ // si le nouveau point ne peut pas être sur le bot
var resteY = taille - xPrec;
if(resteY > height){ //si on passe de bot à up
xPrec = resteY - height;
yPrec = 0;
right = 0;
bot = 0;
up =1;
left = 0;
drawCircle(xPrec, yPrec, colorTemp, NAME);
}
else{ //si on passe de bot à left
yPrec = height - resteY;
xPrec = 0;
bot = 0;
left = 1;
right = 0;
up =0;
drawCircle(xPrec, yPrec, colorTemp, NAME);
}
}
else if (left == 1 && taille < yPrec){
yPrec = yPrec - taille;
xPrec = 0;
drawCircle(xPrec, yPrec, colorTemp, NAME);
}
else if (left == 1 && taille > yPrec){
var resteX = taille - yPrec;
if (resteX > width){ //si on passe de left à right
yPrec = resteX - width;
xPrec = 0;
up = 0;
bot = 0;
left = 0;
right = 1;
drawCircle(xPrec, yPrec, colorTemp, NAME);
}
else{ //si on passe de left à bot
xPrec = resteX;
yPrec = 0;
up = 1;
bot = 0;
left = 0;
right = 0;
drawCircle(xPrec, yPrec, colorTemp, NAME);
}
}
else if(up == 1 && taille < (width - xPrec) ){
xPrec += taille;
yPrec = 0;
drawCircle(xPrec, yPrec, colorTemp, NAME);
}
else if(up == 1 && taille > (width - xPrec)){
var resteX = width - xPrec;
xPrec = width;
yPrec = taille - resteX;
up = 0;
bot = 0;
left = 0;
right = 1;
drawCircle(xPrec, yPrec, colorTemp, NAME);
}
}
function drawCircleFirst(X, Y) {
if(jsonServicesTT[0]["NAME"] == jsonServicesTT[(jsonServicesTT.length) - 1]["NAME"])
{
table.push(jsonServicesTT[0]);
table.push(jsonServicesTT[(jsonServicesTT.length) - 1]);
for(var i = 0; i < table.length; i++){
findColors(table[i]["DIRECTION"]);
}
doubleColor = true;
}
else
{
findColors(table[0]["DIRECTION"]);
doubleColor = false;
}
var radius = 6;
var currentAngle = -0.5 * Math.PI;
for (var i = 0; i < 2; i++) {
var sliceAngle = 0.5 * 2 * Math.PI;
ctxRot.beginPath();
ctxRot.arc(X + decalX, Y + decalY, radius,currentAngle, currentAngle + sliceAngle);
ctxRot.strokeStyle = '#003300';
ctxRot.stroke();
currentAngle += sliceAngle;
ctxRot.lineTo(X + decalX, X + decalX);
ctxRot.fillStyle = colors[i];
ctxRot.fill();
}
}
function getProportion(){
if(doubleColor){
nbSegment = jsonServicesTT.slice(1).length;
}
else nbSegment = jsonServicesTT.length;
percent = 100/nbSegment;
tailleSegment = (perimetre*percent)/100;
for (var i = 1; i < nbSegment; i++){//premier et dernier points déjà placés
getSide(jsonServicesTT[i], tailleSegment);
}
}
roundRect(decalX, decalY, width, height, 20);
var firstPointX = width ;
var firstPointY = (height/2);
yPrec = firstPointY;
xPrec = firstPointX;
drawCircleFirst(firstPointX, firstPointY);
getProportion();
}
</script>
</body>
</html>
关于javascript - 在 Canvas HTML 中绘制文本会停止我的算法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32944611/
我可以使用两种方法添加一个 child ,一种是 Canvas.AddVisualChild(Visual); Canvas.AddLogicalChild(Visual); 我在视觉对象的 Draw
在过去的几周里,我一直在尝试各种方法,试图找到将 BDD 用于依赖于 HTML5 Canvas 元素以及用户与之交互的 Web 应用程序的最佳方法。 我一直在使用 Jasmine 和 Cucumber
我正在尝试完成撤消/重做。我正在使用loadFromJSON(...)从我存储在数组中的 Canvas 状态重新构建 Canvas 。基本上,我的想法是破坏现有的 Canvas 并重新构建 Canva
我正在尝试在 Canvas 上设置简单的放大/缩小功能。我正在使用 KineticJS 处理触摸事件并在 Canvas 中绘图,但无法实现缩放。 KinteicJS 有一个类似的例子,但它们总是在中心
我正在使用 processing.js 在 javascript 中开发一个画笔应用程序 它正在使用 Canvas 对象。我想在 Canvas 的背景中保留一个图像。在前景中画一些东西。在保存时,我只
您好,我想为 discord.js Bot 安装 Canvas 。 当我尝试使用以下命令安装 Canvas 时npm install canvas我收到以下错误: pi@server:~/Bots/D
我正在尝试使用 Canvas 和动力学的组合来构建填充图案,但在尝试获得连续线时遇到了问题。 此 jsfiddle显示了到目前为止我所拥有的,但是因为我的重复模式是正方形,角会影响线条,我尝试使用 l
我正在开发一个 webassembly 程序。 我可以使用 emscripten_set_canvas_size 设置 Canvas 大小(我一直读到我需要切换到新的 API,因为这个 API 会贬值
您好,我已经为第一个 Canvas 中的第一个图像创建了一个圆形表单,但我没有成功使用第一个 Canvas 的 dataURL 并将其添加到第二个 Canvas 中。 这是我的 fiddle :htt
问题在于不同浏览器之间的不一致。 使用Dart Chrome,JS Chrome,JS Opera运行 双击可以进入和退出全屏 m_oCanvas.width =(window.screen.widt
我正在使用Flutter框架和Dart开发图像编辑器,因此无法将矩阵滤镜应用于 Canvas 。 我正在尝试使用“Paint”类和“canvas.drawPaint(paint)”函数将矩阵过滤器应用
如果在已经具有非整数比例因子的 Canvas 上绘制图像,我会遇到 Canvas 上下文drawImage()方法的问题。似乎这样的图像以一种奇怪的方式被剪切(有时图像的最右边的部分被剪切,有时是最底
Canvas 的“宽度”属性值有限制吗? 在下面的示例中,我在 ScrolledWindow 中创建一个 Canvas。 # Packages package require BWidget # Ma
我正在尝试制作类似于 this article 底部的效果的文本效果 我建议的方法是: 制作两个 Canvas ,一个是可见的,另一个是不可见的我用它作为缓冲区。 在缓冲区 Canvas 上绘制一些文
例如var new = canvas.toDataURL("image/png"); 我希望这个新变量中存在的 base64 显示到存在的第二个 Canvas 元素中。但是它不使用 drawimage
有人有使用这两个 Node.js 库中的一个或两个的经验吗?很想知道每个人的成功或困难。 最佳答案 LearnBoost是社区中最多产的 Node 模块开发人员之一,因此我选择使用 node-canv
如何知道 Canvas 运行的是“WebGL”还是普通 Canvas ? 通过检查源代码,我发现这两种情况都是 Canvas 。 最佳答案 这真的取决于你想如何去发现。 例如你可以这样调用 `getC
在 Canvas 上绘图非常好。甚至橡皮擦也能正常工作。问题是,当 Canvas 保存为图像时,它绘制的是黑线而不是橡皮擦。 为了更好地理解,我添加了屏幕截图和代码。 1。在删除绘图时 - 一个。源代
我正在尝试为 Canvas 附加鼠标悬停和鼠标移出事件: 默认 Canvas 是函数drawcircle的 Canvas 。 如果用户越过 Canvas ,应将其更改为drawEllipse的 Can
我正在使用 Three.js 构建一个简单的 2D 游戏。我只使用世界的 X 和 Y 位置来移动对象,将它们的 z 位置保留为零。我使用禁用旋转的 TrackballControls,以允许使用右键单
我是一名优秀的程序员,十分优秀!