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假设我有一个尺寸为 (20 x 100) 的 QPixmap。如何创建此 QPixmap 的拷贝,该拷贝旋转了特定数量并且还具有新维度来分配旋转像素图的新维度?
我找到了多个关于如何使用 QPainter 和 QTransform 进行旋转的示例,但似乎没有一个提供适当的方式来防止 QPixmap 被切断。
目前我找到的最好的例子是:
// original = Original QPixmap
QSize size = original.size();
QPixmap newPixmap(size);
newPixmap.fill(QColor::fromRgb(0, 0, 0, 0));
QPainter p(&newPixmap);
p.translate(size.height() / 2, size.height() / 2);
p.rotate(35); // Any rotation, for this example 35 degrees
p.translate(size.height() / -2, size.height() / -2);
p.drawPixmap(0, 0, original);
p.end();
这会旋转一个 QPixmap,并将其放置在一个相同尺寸的新 QPixmap 上。但是,我不知道如何修改它以使用新尺寸。
我什至试过简单地修改新像素图的初始大小,但这只会导致图像偏离中心(并且由于某种原因仍然被切断?)
如有任何支持,我们将不胜感激!
最佳答案
执行此操作的一种方法是计算旋转图像的最小边界矩形,并创建一个具有这些尺寸的新像素图,您可以在其上渲染现在保证适合的旋转图像。为此,您可以获取图像矩形的每个角点并围绕中心旋转它们。然后,通过查看每个点并找到最小和最大 x 和 y 值,可以使用生成的点来计算最小边界矩形。
例如,在下面的假设示例中,我们有一个 100x100 的矩形。如果我们使用一个简单的算法将矩形的每个角点围绕中心旋转我们的角度(在本例中为 45 度),我们将得到四个新的角点 (50, -20), (-20, 50), (120 , 120) 和 (50, 120)。从这些点我们可以看出最小的x值是-20,最小的y值是-20,最大的x值是120和最大的y值是120,所以最小边界矩形可以用topLeft来描述:(-20 , -20) 和 bottomRight:(120, 120).
为了帮助您,这里有一个函数取自另一个 stackoverflow 帖子,用于围绕另一个点旋转一个点:
QPointF getRotatedPoint( QPointF p, QPointF center, qreal angleRads )
{
qreal x = p.x();
qreal y = p.y();
float s = qSin( angleRads );
float c = qCos( angleRads );
// translate point back to origin:
x -= center.x();
y -= center.y();
// rotate point
float xnew = x * c - y * s;
float ynew = x * s + y * c;
// translate point back:
x = xnew + center.x();
y = ynew + center.y();
return QPointF( x, y );
}
这是我写的一个函数,它用它来计算某个旋转了某个角度的矩形的最小边界矩形...
QRectF getMinimumBoundingRect( QRect r, qreal angleRads )
{
QPointF topLeft = getRotatedPoint( r.topLeft(), r.center(), angleRads );
QPointF bottomRight = getRotatedPoint( r.bottomRight(), r.center(), angleRads );
QPointF topRight = getRotatedPoint( r.topRight(), r.center(), angleRads );
QPointF bottomLeft = getRotatedPoint( r.bottomLeft(), r.center(), angleRads );
// getMin and getMax just return the min / max of their arguments
qreal minX = getMin( topLeft.x(), bottomRight.x(), topRight.x(), bottomLeft.x() );
qreal minY = getMin( topLeft.y(), bottomRight.y(), topRight.y(), bottomLeft.y() );
qreal maxX = getMax( topLeft.x(), bottomRight.x(), topRight.x(), bottomLeft.x() );
qreal maxY = getMax( topLeft.y(), bottomRight.y(), topRight.y(), bottomLeft.y() );
return QRectF( QPointF( minX, minY ), QPointF( maxX, maxY ) );
}
现在我们有了旋转图像的最小边界矩形,我们可以用它的宽度和高度创建一个新的像素图,并将旋转图像渲染到它的中心。这很棘手,因为涉及的转换使得您的源和目标 rect 可能更加困惑。它实际上并不像看起来那么难。您执行平移/旋转以围绕中心旋转绘图设备,然后您可以简单地将源图像渲染到目标图像上,就像将源图像渲染到目标图像的中心一样。
例如:
QPixmap originalPixmap; // Load this from somewhere
QRectF minimumBoundingRect = getMinimumBoundingRect( originalPixmap.rect(), angleRads);
QPixmap rotatedPixmap( minimumBoundingRect.width(), minimumBoundingRect.height() );
QPainter p( &rotatedPixmap );
p.save();
// Rotate the rotated pixmap paint device around the center...
p.translate( 0.5 * rotatedPixmap.width(), 0.5 * rotatedPixmap.height() );
p.rotate( angleDegrees );
p.translate( -0.5 * rotatedPixmap.width(), -0.5 * rotatedPixmap.height() );
// The render rectangle is simply the originalPixmap rectangle as it would be if placed at the center of the rotatedPixmap rectangle...
QRectF renderRect( 0.5 * rotatedRect.width() - 0.5 * originalPixmap.width(),
0.5 * rotatedRect.height() - 0.5 * originalPixmap.height(),
originalPixmap.width(),
originalPixmap.height() );
p.drawPixmap( renderRect, originalPixmap, originalPixmap.rect() );
p.restore();
瞧,一个旋转得很好的图像,没有被切掉边角。
关于c++ - 如何在不切断图像部分的情况下围绕中心旋转 QPixmap,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/49475860/
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