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从多线程的角度来看,以下是正确的还是错误的?
我有一个有 2 个线程的应用程序:主线程和工作线程。
主线程有一个在连续循环中调用的 MainUpdate() 函数。作为其工作的一部分,MainUpdate() 函数可能会在工作线程上运行的工作对象上调用 ToggleActive() 方法。 ToggleActive() 方法用于打开/关闭工作对象。
流程是这样的。
// MainThread
while(true) {
MainUpdate(...);
}
void MainUpdate(...) {
for(auto& obj: objectsInWorkerThread) {
if (foo())
obj.ToggleActive(getBool());
}
}
// Worker thread example worker ------------------------------
struct SomeWorkerObject {
void Execute(...) {
if(mIsActive == false) // %%%%%%% THIS!
return;
Update(...);
}
void ToggleActive(bool active) {
mIsActiveAtom = active; // %%%%%%% THIS!
mIsActive = mIsActiveAtom; // %%%%%%% THIS!
}
private:
void Update(...) {...}
std::atomic_bool mIsActiveAtom = true;
volatile bool mIsActive = true;
};
我试图避免在每次调用 Execute() 时检查原子字段,它会在工作线程的每次迭代中被调用。同一时间有多个工作对象在运行,因此会有很多原子字段检查。
如您所见,我正在使用非原子字段来检查 liveness 。非原子字段的值从 ToggleActive() 中的原子字段获取其值。
根据我的测试,这似乎可行,但我感觉它不正确。
最佳答案
volatile
变量只保证它没有被编译器优化和重新排序,与多线程执行无关。因此,自 ToggleActive
起,您的程序确实存在竞争条件。和 Execute
可以修改/阅读mIsActive
同时。
关于性能,您可以检查您的平台是否支持无锁原子 bool 。如果是这样的话,检查原子值会非常快。我记得在某处看到一个基准显示 std::atomic<bool>
与 volatile bool
具有相同的速度.
关于c++ - 尽量减少每次迭代时对原子的检查,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/49525329/
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