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编辑:我可以用半径除以 Angular 吗?
问题:为了学习 HTML5 Canvas 中的碰撞艺术,我目前正在尝试让整圆与分段圆(在本例中为半圆)发生碰撞。
我尝试过的:我的第一个想法是一个简单的圆与圆的碰撞就可以了,但我错了。我阅读了有关碰撞检测的各种资料,但它们都是标准的圆/圆、框/圆、框/框或多边形碰撞公式。
我的问题:完整的圆与仅分段的圆碰撞的公式是什么?似乎不仅仅是半径在起作用。也许还有弧度?
尝试:
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
var C1 = {x: 45, y: 65, radius: 20};
var C2 = {x: 60, y: 20, radius: 20};
var dx = C1.x - C2.x;
var dy = C1.y - C2.y;
var distance = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
ctx.beginPath();
ctx.arc(C1.x, C1.y, C1.radius, 0, Math.PI * 2);
ctx.fillStyle = 'green';
ctx.fill();
ctx.beginPath();
ctx.rotate(0.3);
ctx.arc(C2.x, C2.y, C2.radius, 0, Math.PI * 1);
ctx.fillStyle = 'red';
ctx.fill();
if (distance < C1.radius + C2.radius) {
alert('true')
}
else {
alert('false')
}
可供使用的演示:jsfiddle.net/tonyh90g/1
我的学习资源:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Games/Techniques/2D_collision_detection
最佳答案
您的方向是正确的,您确实不仅需要计算中心之间的距离,还需要计算线段上交点的 Angular 。
在一般笛卡尔坐标中,可以使用 Math.atan2(dy, dx) 计算 Angular ,其中 dx 和 dy 是从线段到圆的坐标。如果这些 Angular 落在线段的 Angular 之间,则您成功了。
[注意:在触摸的确切位置只有一个点,但如果两个对象最终稍微重叠(这在动画中并不罕见),您将获得两个点]。
圆也可能与线段相交,而不是与线段的圆形部分相交,但我认为无论如何都会正确捕获这些情况。这可能需要进一步调查,如果需要,还需要进行线段/圆相交测试。
我还在你的 fiddle 中注意到你在扇区上使用rotate()
转换。除非您特别考虑它,否则这会扰乱您的 Angular 计算。在整个过程中使用绝对 Angular 可能会更容易。
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