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class System
{
public:
virtual ~System() final { Shutdown(); };
virtual void Shutdown() = 0;
}
class DerivedSystem : public System
{
public:
virtual void Shutdown() override;
private:
Object* MySelfAllocatedObj;
}
这是我的用例,
我有一个管理器,其中包含由各种其他“模块”注册的 System* 列表,这些 System* 中的每一个实际上都是派生类,系统管理器不知道。
当它们各自的系统* 应该结束/死亡时,这些模块将请求 Shutdown()。
因此,如果其中一个 DerivedSystem 具有 MySelfAllocatedObj (ptr) 并将其作为 Shutdown() 的一部分销毁,我的内存是否会使用当前架构正确清理?
我这样做是为了限制“销毁”函数的数量,即 Destructor/Shutdown,但不想将析构函数暴露给“请求 DerivedSystem 的模块)”
额外:如果 DerievedSystem 类要声明析构函数会发生什么?
编辑:添加了:公共(public)系统(继承)
问题不是我是否应该,问题是,我的内存是否会被正确清理,或者被管理器销毁
delete System*
或由请求模块(第 3 方)调用
SystemManager->RequestShutdown(SystemID...) { System->Shutdown()};
这两条路径是否会以相同的“内存已清除”结束,或者我会错过什么?
重点是不要在这两个函数中重复代码。
最佳答案
在析构函数中,任何派生对象的生命周期都已经结束,就像在构造函数中一样,任何派生对象的生命周期尚未开始。对析构函数(或构造函数)中的虚函数的调用将被静态调度,因为不再有派生对象(或者在构造函数的情况下还不存在派生对象)可以将其调度到动态地。除非您定义 System::Shutdown
,否则程序不太可能链接成功。
此外,声明基类 final
的析构函数将阻止您派生此类基类,因为即使是派生类的隐式生成的析构函数也将是“覆盖”。
Would my memory get cleaned properly either being destroyed by the Manager
delete System*
你的伪代码不清楚,但从描述中我了解到你删除了一个System*
类型的指针
不,因为 1. DerivedSystem::shutdown
从未被调用,并且因为 2. DerivedSystem
格式错误,因为它覆盖了最终的析构函数并且程序不太可能编译。
SystemManager->RequestShutdown(SystemID...) { System->Shutdown()};
这将调用 DerivedSystem::shutdown
,因此它应该在这方面起作用。不过,该类的格式不正确仍然是一个问题。
Those modules will Request a Shutdown() when their respective System* should end/die.
I'm doing so to limit the number of "destruction" functions ie Destructor/Shutdown
如果您想限制销毁函数的数量,一个简单的解决方案是根本不提供 Shutdown
函数,而是让系统在系统应该死亡时销毁它们各自的系统。
如果您确实需要一个单独的Shutdown
函数——我不推荐这样做——并且您想在析构函数中重用它,那么您需要在每个派生类的析构函数中调用它。
附言。显式删除和指向拥有资源的裸指针非常容易出错。最好改用智能指针。
关于c++ - 抽象类析构函数与继承的 "Shutdown"函数,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/51631926/
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