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通过函数所有可能的返回路径返回一个对象的同一个实例
在调用端用函数调用初始化关联对象
考虑一个最简单的装饰类Widget,我想分配一对没有拷贝的Widget,然后返回它
#include<iostream>
#include<utility>
struct Widget {
Widget() { std::cerr << "Default ctor" << std::endl; }
explicit Widget(int i) { std::cerr << "custom ctor" << std::endl; }
Widget(Widget const &) { std::cerr << "copy ctor" << std::endl; }
Widget(Widget &&) { std::cerr << "move ctor" << std::endl; }
Widget &operator=(Widget const &) { std::cerr << "copy assign" << std::endl; }
Widget &operator=(Widget &&) { std::cerr << "move assign" << std::endl; }
int i_;
};
auto foo(){
std::pair<Widget,Widget> w; // default construction
auto &[w1,w2] = w;
// do something with w1 and w2
return w;
}
int main(){
auto f = foo();
}
没有复制,但现在我尝试使用 make_pair
auto foo(){
auto w = std::make_pair<Widget,Widget>({},{}); // Awkward syntax and move construction
auto &[w1,w2] = w;
// do something with w1 and w2
return w;
}
如果我想使用 make_pair,这真的是唯一可能的选择吗?与第一个函数相比,为什么要涉及移动构造?
最佳答案
我认为你问题的前提是错误的。
Is this really the only possible alternative if I want to use make_pair?
为什么要在这里使用 std::make_pair
?
auto w = std::make_pair<Widget,Widget>({},{}); // Awkward syntax and move construction
这确实是一个笨拙的语法。让我解释一下为什么我这么认为......
来自 cppreference在 std::make_pair
上(强调我的):
Creates a std::pair object, deducing the target type from the types of arguments.
std::make_pair
的唯一目的是推断其参数的类型,例如
std::pair<int,int> x;
x = std::pair<int,int>(3,3); // not nice
x = std::make_pair(3,3); // ok
当默认构造一对并且你知道它的类型时,你永远不必重复模板参数
std::pair<int,int> a = std::pair<int,int>(); // awkward
当你想要非默认构造时都不是(只是不要使用 auto
,因为它的唯一效果是你必须在同一行代码的其他地方拼写类型)
std::pair<int,int> a{5,4}; // no move/copy
底线:
另一种方法是在不需要时不使用 std::make_pair
。
关于c++ - 使用 std::pair 优化返回值,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/52747770/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
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