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考虑以下因素:
您看到的所有内容都会呈现在 HTML 5 Canvas 上。正如您所看到的,该图像正在滚动。当 Angular 色四处走动时, map 将会滚动。
考虑实际图像:
该图像是 Angular 色行走的 map 的实际图像。现在考虑以下代码:
class MapExporter {
static exportCurrentMap() {
var imageInformation = Bitmap.snap(SceneManager._scene)._context.canvas.toDataURL('image/png');
var splitInformationFromImage = imageInformation.split(',');
var atobInformation = atob(splitInformationFromImage[1]);
var atobInformationLength = atobInformation.length;
var uint8Array = new Uint8Array(atobInformationLength);
for (var i = 0; i < atobInformationLength; i++) {
uint8Array[i] = atobInformation.charCodeAt(i);
}
var blobData = new Blob([uint8Array], {type: 'image/png'});
saveAs.saveAs(blobData, 'map.png');
}
}
此代码在运行时会创建以下图像:
该代码有效,但正如您所看到的,我们仅从 Canvas 中获取当前可见图像。现在所有渲染的方式都使用 Pixi.js,所以我的问题是:
有没有办法无需滚动即可获取整个图像?
canvas api有这样的东西吗?唯一的其他方法是滚动和缝合,但我不知道该怎么做,我可以让它滚动,但我不知道何时停止,或如何缝合。
所以我希望有一些东西可以让我获取所有不可见的元素
最佳答案
jsFiddle:https://jsfiddle.net/CanvasCode/q61hb9yf/1
var c = document.getElementById('myCanvas');
var ctx = c.getContext("2d");
var Player = function (xSet, ySet) {
this.XPos = xSet;
this.YPos = ySet;
this.Color = "#0F0";
}
var Background = function (xSet, ySet) {
this.XPos = xSet;
this.YPos = ySet;
this.Sprite = new Image();
this.Sprite.src = "/image/hcFJb.png";
}
var player = new Player(343, 343);
var background = new Background(0, 0);
function moveSomething(e) {
switch (e.keyCode) {
case 37:
if (background.XPos < 0) {
background.XPos += 48;
}
else{
player.XPos -= 48;
}
break;
case 38:
if (background.YPos < 0) {
background.YPos += 48;
} else {
player.YPos -= 48;
}
break;
case 39:
if (Math.abs(background.XPos) < (c.width / 2)) {
background.XPos -= 48;
} else {
player.XPos += 48;
}
break;
case 40:
if (Math.abs(background.YPos) < (c.height / 2)) {
background.YPos -= 48;
} else {
player.YPos += 48;
}
break;
}
}
window.addEventListener("keydown", moveSomething, false);
setInterval(function () {
ctx.fillStyle = "#000";
ctx.fillRect(0, 0, c.width, c.height);
ctx.drawImage(background.Sprite, background.XPos, background.YPos);
ctx.fillStyle = player.Color;
ctx.fillRect(player.XPos, player.YPos, 48, 48);
}, 3)
这会将整个图像绘制到 Canvas 上,并允许用户使用箭头键四处移动,没有碰撞检测。
关于javascript - 在 javascript、canvas 中无需滚动即可获取整个图像,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33575974/
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