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我正在使用 Three.js 制作一个页面。我已经编写了这段代码,它可以工作:
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 );
camera.position.z = 7;
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.body.appendChild( renderer.domElement );
var pointLight = new THREE.PointLight(0xFFFFFF);
pointLight.position.x = 20;
pointLight.position.y = 20;
pointLight.position.z = 20;
scene.add(pointLight);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xFFFFFF } );
var thebox, loader = new THREE.OBJLoader();
loader.load("https://dl.dropbox.com/s/kasjdw78lx3bkk0/weirdshape.obj?dl=0", function (obj) {
obj.material = material;
obj.traverse(function(child) { child.material = material; });
scene.add(obj);
thebox = obj;
render();
});
function render() {
thebox.rotation.y += 0.01;
thebox.rotation.x += 0.01;
thebox.rotation.z += 0.01;
requestAnimationFrame( render );
renderer.render( scene, camera );
}
这段代码确实有效,但是当我尝试将 MeshBasicMaterial
更改为 MeshPhongMaterial
时,我看到的只是黑屏,即使我的灯光似乎处于命令。我该如何解决这个问题?
最佳答案
读取源.obj
文件。您的模型没有顶点法线。 MeshPhongMaterial
需要法线。
你可以让 Three.js 计算一些。在加载器回调函数中,添加:
if ( child.geometry ) child.geometry.computeVertexNormals();
注意:由于本例中的加载程序返回 BufferGeometry
,因此此解决方法是正确的。如果您的加载程序返回 Geometry
,那么您可能必须首先调用 geometry.computeFaceNormals()
(如果它们也不存在)。
三.js r.73
关于javascript - 模型使用 MeshBasicMaterial 但不使用 MeshPhongMaterial 进行渲染,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33973202/
我正在尝试在 THREE.MeshPhongMaterial 上设置纹理,但纹理未加载。我的代码: let earth_geometry = new THREE.SphereGeometry(450,
我有一个关于阴影的问题。这是我面临的问题的图片: 我不明白为什么那里有那些线,它应该是完全亮着的!我不明白为什么实际的阴影看起来真的很平滑,而且边界对于我想要做的事情来说已经足够好了,但后来我到处都是
我正在尝试使用本教程中的 THREE.meshphongmaterial:http://solutiondesign.com/webgl-and-three-js-texture-mapping/ 但
我多年来一直试图解决这个问题,但没有成功。我正在尝试在 MeshPhongMaterial 上向我的 .dea 模型添加阴影,但没有显示任何内容。 相机位置正确,地面不在MeshPhongMateri
我有一个名为“material”的 MeshPhongMaterial,如下所示: var material = new THREE.MeshPhongMaterial({ map:
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我正在尝试创建具有 Phong Material 特性(对光有反应)的粒子,为了实现这一点,我使用了“createMultiMaterialObject”,除了忽略粒子大小之外,这在大多数情况下都有效
我正在使用 Three.js 进行一些 3D 可视化,当我使用 MeshPhongMaterial 时,我似乎无法在我的 Torus 中着色。我读过docs和其他博客...他们说最佳实践是使用 new
我是一名优秀的程序员,十分优秀!