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我将图像存储为数组,根据元素的类型进行模板化,例如 Image<unsigned>
或 Image<float>
等,我经常需要对这些图片进行操作;例如,我可能需要添加两个图像,或对图像进行平方(按元素),等等。所有操作都是按元素进行的。我想尽可能接近写这样的东西:
float Add(float a, float b) { return a+b; }
Image<float> result = Add(img1, img2);
更好的是,诸如
complex ComplexCombine(float a, float b) { return complex(a, b); }
Image<complex> result = ComplexCombine(img1, img2);
或
struct FindMax {
unsigned currentMax;
FindMax(): currentMax(0) {}
void operator(unsigned a) { if(a > currentMax) currentMax = a; }
};
FindMax findMax;
findMax(img);
findMax.currentMax; // now contains the maximum value of 'img'
现在,我显然不能完全做到这一点;我写了一些东西,这样我就可以调用:
Image<float> result = Apply(img1, img2, Add);
但我似乎无法找到一种通用方法来检测传递的函数/函数对象的返回类型,所以我的 ComplexCombine
上面的例子已经结束;另外,我必须为每个我想传递的参数编写一个新的参数(这似乎是不可避免的)。
关于如何实现这一点(使用尽可能少的样板代码)有什么想法吗?
最佳答案
这就是为什么STL 中的unary_function、binary_function 等类型具有result_type 类型定义。如果你使用 std::ptr_fun,你可以通过 Apply 来利用它,
例如
template<typename Func, typename Arg, typename Result = Func::result_type>
Image<Result> Apply(Arg a1, Arg a2, Func f) {
return Image<Result>(f(a1,a2));
}
然后做,
Apply(img1, img2, std::ptr_fun(&Add));
好吧,你捕获了我,我没有测试它。这仍然是可能的,但更多的工作不能直接使用一些 STL 功能
#include <iostream>
template<typename T>
struct Image {
T val_;
Image(const T& val) : val_(val) {}
};
template<typename Arg1, typename Arg2, typename Result>
struct image_fun_adapter {
Result (*f)(Arg1, Arg2);
Image<Result> operator()(const Image<Arg1>& a1, const Image<Arg2>& a2) {
return Image<Result>(f(a1.val_, a2.val_));
}
};
template<typename Arg1, typename Arg2, typename Result>
image_fun_adapter<Arg1,Arg2,Result> image_fun_ptr(Result (*f)(Arg1,Arg2)) {
image_fun_adapter<Arg1,Arg2,Result> rv;
rv.f = f;
return rv;
}
float Add(float a, float b) { return a + b; }
int main() {
Image<float> a(1.0);
Image<float> b(12.5);
// this is the cute bit:
Image<float> c = image_fun_ptr(&Add)(a,b);
std::cout << c.val_ << std::endl;
return 0;
}
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