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我的 SDL/Opengl 代码有一个小问题,具体来说,当我尝试对 mousebuttondown 事件执行某些操作时,程序会向堆栈发送一个 sdl_quit 事件,从而关闭我的应用程序。
我知道这一点是因为我可以通过在我的事件循环期间检查 SDL_QUIT 并使其不执行任何操作而不是退出应用程序来使程序运行(没有退出它的能力:|)。
如果有人可以帮助我的程序运行,同时保留关闭它的能力,我们将不胜感激。下面附上代码:
#include "SDL/SDL.h"
#include "SDL/SDL_opengl.h"
void draw_polygon();
void init();
int main(int argc, char *argv[])
{
SDL_Event Event;
int quit = 0;
GLfloat color[] = { 0.0f, 0.0f, 0.0f };
init();
glColor3fv (color);
glOrtho(0.0, 1.0, 0.0, 1.0, -1.0, 1.0);
draw_polygon();
while(!quit)
{
while(SDL_PollEvent( &Event ))
{
switch(Event.type)
{
case SDL_MOUSEBUTTONDOWN:
for (int i = 0; i <= sizeof(color); i++)
{
color[i] += 0.1f;
}
glColor3fv ( color );
draw_polygon();
break;
case SDL_KEYDOWN:
switch(Event.key.keysym.sym)
{
case SDLK_ESCAPE:
quit = 1;
break;
default:
break;
}
default:
break;
}
}
}
SDL_Quit();
return 0;
}
void draw_polygon()
{
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex3f (0.25, 0.25, 0.0);
glVertex3f (0.75, 0.25, 0.0);
glVertex3f (0.75, 0.75, 0.0);
glVertex3f (0.25, 0.75, 0.0);
glEnd();
SDL_GL_SwapBuffers();
}
void init()
{
SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);
SDL_SetVideoMode( 640, 480, 32, SDL_OPENGL );
glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glMatrixMode( GL_PROJECTION | GL_MODELVIEW );
glLoadIdentity();
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);
SDL_WM_SetCaption( "OpenGL Test", NULL );
}
如果在这种情况下很重要,我将通过包含的编译器和 Visual C++ 2008 express 进行编译。
最佳答案
您缺少一个 break
SDL_MOUSEBUTTONDOWN
末尾的声明事件处理程序,导致无意中跳转到 SDL_KEYDOWN
处理程序。只需添加一个 break
在调用 draw_polygon()
后你可以开始了;你还应该添加一个 break
到你的 SDL_KEYDOWN
结尾处理程序以避免掉入 default
情况下,虽然现在这不是问题,因为 default
case 不执行任何操作,但如果它在将来执行,您将遇到另一个错误。
编辑
您还有缓冲区溢出。 sizeof(color)
是数组的总大小(以字节为单位),在本例中为 12(3 个值乘以 4 个字节/值)。因此,您在更改颜色时循环 13 次(12 次,加上使用 <=
而不是 <
的 1 次)而不是 3 次。正好编译器布局了局部变量quit
在 color
之后立即, 所以你不小心写出了 quit
,加上堆栈上的其他未知数据。
解决这个问题的方法是在计算成员数时除以数组成员的大小。这通常使用宏来完成:
#define ARRAY_SIZE(a) (sizeof(a) / sizeof((a)[0]))
...
for (int i = 0; i < ARRAY_SIZE(color); i++)
您也可以只对颜色分量的数量 (3) 进行硬编码,这不太可能改变——您也在对 glColor3fv()
的调用中隐式对其进行硬编码。 .
关于c++ - 单击鼠标时不需要的 SDL_QUIT 事件,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2641560/
我的 SDL/Opengl 代码有一个小问题,具体来说,当我尝试对 mousebuttondown 事件执行某些操作时,程序会向堆栈发送一个 sdl_quit 事件,从而关闭我的应用程序。 我知道这一
使用以下代码调用 SDL_Quit() 时遇到段错误: #include #include const int SCREEN_WIDTH = 640; const int SCREEN_HEIG
使用 SDL2.0 时,如果 SDL 无法创建窗口或渲染器,不使用 SDL_Quit() 停止程序是否合理? 例如,我可以这样写吗(在 SDL 初始化、窗口和渲染器创建之后): if (!render
以下从教程网站获取的基本 SDL2 代码引起了一些奇怪的问题: #include #include #include #include #define SCREENH 768 #define
我正在编写一个游戏引擎只是为了练习,但我仍然坚持第一个挑战。窗口管理器。 https://github.com/thebenius/SDL 我已经创建了一个 GitHub Repo 来向您展示代码,但
基本上,在程序终止之前将一直存在的表面上,我是否需要为每个表面运行 SDL_FreeSurface(),或者 SDL_Quit()为我处理这一切? 我问主要是因为指向我的一些表面的指针是类成员,因此如
我想将 SDL 与 C 而不是 C++ 一起使用,但我无法使事件正常工作。如果此代码是 .c 或 cpp 文件并使用 g++ 编译,或者如果它是 .cpp 文件并使用 gcc 编译,则此代码可以完美运
我是一名优秀的程序员,十分优秀!