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c++ - 单击鼠标时不需要的 SDL_QUIT 事件

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-27 23:33:51 25 4
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我的 SDL/Opengl 代码有一个小问题,具体来说,当我尝试对 mousebuttondown 事件执行某些操作时,程序会向堆栈发送一个 sdl_quit 事件,从而关闭我的应用程序。

我知道这一点是因为我可以通过在我的事件循环期间检查 SDL_QUIT 并使其不执行任何操作而不是退出应用程序来使程序运行(没有退出它的能力:|)。

如果有人可以帮助我的程序运行,同时保留关闭它的能力,我们将不胜感激。下面附上代码:

#include "SDL/SDL.h"
#include "SDL/SDL_opengl.h"

void draw_polygon();
void init();

int main(int argc, char *argv[])
{

SDL_Event Event;
int quit = 0;
GLfloat color[] = { 0.0f, 0.0f, 0.0f };

init();

glColor3fv (color);
glOrtho(0.0, 1.0, 0.0, 1.0, -1.0, 1.0);
draw_polygon();

while(!quit)
{
while(SDL_PollEvent( &Event ))
{
switch(Event.type)
{
case SDL_MOUSEBUTTONDOWN:
for (int i = 0; i <= sizeof(color); i++)
{
color[i] += 0.1f;
}
glColor3fv ( color );
draw_polygon();
break;

case SDL_KEYDOWN:
switch(Event.key.keysym.sym)
{
case SDLK_ESCAPE:
quit = 1;
break;
default:
break;
}

default:
break;
}
}
}

SDL_Quit();
return 0;
}

void draw_polygon()
{
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex3f (0.25, 0.25, 0.0);
glVertex3f (0.75, 0.25, 0.0);
glVertex3f (0.75, 0.75, 0.0);
glVertex3f (0.25, 0.75, 0.0);
glEnd();
SDL_GL_SwapBuffers();
}

void init()
{
SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);
SDL_SetVideoMode( 640, 480, 32, SDL_OPENGL );
glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glMatrixMode( GL_PROJECTION | GL_MODELVIEW );
glLoadIdentity();
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);
SDL_WM_SetCaption( "OpenGL Test", NULL );
}

如果在这种情况下很重要,我将通过包含的编译器和 Visual C++ 2008 express 进行编译。

最佳答案

您缺少一个 break SDL_MOUSEBUTTONDOWN 末尾的声明事件处理程序,导致无意中跳转到 SDL_KEYDOWN处理程序。只需添加一个 break在调用 draw_polygon() 后你可以开始了;你还应该添加一个 break到你的 SDL_KEYDOWN 结尾处理程序以避免掉入 default情况下,虽然现在这不是问题,因为 default case 不执行任何操作,但如果它在将来执行,您将遇到另一个错误。

编辑

您还有缓冲区溢出。 sizeof(color)是数组的总大小(以字节为单位),在本例中为 12(3 个值乘以 4 个字节/值)。因此,您在更改颜色时循环 13 次(12 次,加上使用 <= 而不是 < 的 1 次)而不是 3 次。正好编译器布局了局部变量quitcolor 之后立即, 所以你不小心写出了 quit ,加上堆栈上的其他未知数据。

解决这个问题的方法是在计算成员数时除以数组成员的大小。这通常使用宏来完成:

#define ARRAY_SIZE(a) (sizeof(a) / sizeof((a)[0]))
...
for (int i = 0; i < ARRAY_SIZE(color); i++)

您也可以只对颜色分量的数量 (3) 进行硬编码,这不太可能改变——您也在对 glColor3fv() 的调用中隐式对其进行硬编码。 .

关于c++ - 单击鼠标时不需要的 SDL_QUIT 事件,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2641560/

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