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我用 OpenGL 渲染两个具有相等 z 的四边形。当我启用 DEPTH 时,我得到以下图像,但当它关闭时,我得到我需要的一个水果而不是另一个。是否可以按我的意愿绘制具有相等 z 的四边形?我的 OGL 设置:
glEnable(GL_BLEND); glEnable(GL_ALPHA_TEST); glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
编辑 对不起,我忘了提到最左边的四边形,我首先调用渲染,我使用正交
EDIT +1 当我用不同的 Z 渲染四边形时,我得到相同的图像,如何修复?
最佳答案
z 缓冲区不关心透明度,因此您必须根据四边形的近似深度对绘制顺序进行排序。
我会将它们的深度更改为不同(您可以使用正交投影让它们看起来大小相同),然后先绘制更多的四边形。
此外,由于 z-fighting,即使没有透明度,在相同深度绘制两个多边形也不是一个好主意。 .
关于c++ - 渲染具有相同 z 顺序的透明 3d 形状(四边形),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7881260/
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