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我被告知我必须为我的 Bullet 类定义一个赋值运算符,但我的印象是,您真正需要实现三规则的唯一时间是您自己显式处理内存时,例如指针类成员(member)。
我实际上被告知试图调用 operator= 的行是 std::vector<Bullet> bullets
在下面的代码中。我只是不明白赋值运算符在哪里被调用,为什么被调用。我无处做类似 Bullet bullet1 = bullet2
的事情;
编辑 - 还有,为什么默认赋值运算符不合适?我在 Bullet 的层次结构中的任何地方都没有指针成员。
感谢您的帮助。
#ifndef GUN_H
#define GUN_H
#include "gameObject.h"
#include "Bullet.h"
#include <vector>
class Mesh;
class Gun : public GameObject
{
private:
std::vector<Bullet> bullets; // this line right here
protected:
virtual void TriggerPulled() = 0;
public:
Gun(Mesh& mesh);
virtual ~Gun();
std::vector<Bullet>& Bullets();
};
#endif
这是同一文件的来源:
#include "Gun.h"
#include "Mesh.h"
Gun::Gun(Mesh& mesh) : GameObject(mesh)
{
bullets = std::vector<Bullet>();
}
Gun::~Gun() {}
std::vector<Bullet>& Gun::Bullets()
{
return bullets;
}
这是子弹:
#ifndef BULLET_H
#define BULLET_H
#include "BoundingSphere.h"
#include "helperMethods.h"
#include "GameObject.h"
class Bullet : public GameObject
{
private:
float velocity;
float distance;
D3DXVECTOR3 firedFrom;
BoundingSphere bSphere;
public:
Bullet(D3DXVECTOR3 position, D3DXVECTOR3 rotation, float velocity, D3DXCOLOR colour, Mesh& mesh);
~Bullet();
BoundingSphere& BulletSphere();
};
#endif
包围球:
#ifndef BOUNDING_SPHERE_H
#define BOUNDING_SPHERE_H
#include <d3d10.h>
#include <d3dx10.h>
class Ray;
class BoundingBox;
class BoundingSphere
{
private:
D3DXVECTOR3 centre;
float radius;
public:
BoundingSphere(D3DXVECTOR3 position, float radius);
BoundingSphere();
bool Intersects(BoundingSphere boundingSphere);
bool Intersects(BoundingBox boundingBox);
bool Intersects(Ray ray, D3DXVECTOR3& result);
// getters
const D3DXVECTOR3 Centre();
const float Radius();
// setters
void BoundingSphere::Centre(D3DXVECTOR3 centre);
};
#endif
游戏对象:
#ifndef GAMEOBJECT_H
#define GAMEOBJECT_H
#include <d3d10.h>
#include <d3dx10.h>
class Mesh;
class GameObject
{
private:
D3DXVECTOR3 scale;
D3DXVECTOR3 rotation;
D3DXVECTOR3 position;
D3DXCOLOR colour;
D3DXMATRIX matFinal;
Mesh& mesh;
protected:
void Draw(D3DMATRIX matView, D3DMATRIX matProjection);
public:
GameObject(Mesh& mesh);
virtual ~GameObject();
//getters
const D3DXVECTOR3 Scale();
const D3DXVECTOR3 Rotation();
const D3DXVECTOR3 Position();
const D3DXCOLOR Colour();
//setters
void Scale(D3DXVECTOR3 scale);
void Rotation(D3DXVECTOR3 rotation);
void Position(D3DXVECTOR3 position);
void Colour(D3DXCOLOR colour);
};
#endif
最佳答案
GameObject
(及其所有衍生品)包含对 Mesh
的引用。引用在构造时初始化,不能重新赋值,因此在这种情况下编译器不会生成默认赋值运算符。
关于c++ - 在此代码中调用赋值运算符的位置在哪里?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8448644/
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