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我有以下interval
它会在 YouTube 视频播放时更新进度值。在大多数情况下它工作正常,但在其他一些情况下,进度会发生奇怪的事情,例如来回,我在控制台中收到以下错误。
NotSupportedError: DOM Exception 9: The implementation did not support the requested type of object or operation.
这种情况发生在所有浏览器中,并且主要发生在我加载新视频时。
if(player) {
player.loadVideoById({'videoId': data.yt_id});
}
有谁知道为什么会发生这种情况以及如何解决这个问题?
var value = 0;
var duration = player.getDuration();
var progress = document.getElementById('progress');
var to = setInterval(function() {
value = 1 / duration * player.getCurrentTime();
progress.value = value;
}, 250);
错误发生于:progress.value = value;
progress
是 <progress>
元素。
console.log():
value: 0.02622895199857715
youtube.js:104 player.getCurrentTime(): 5.417367
youtube.js:103 value: 0.02746555095910624
youtube.js:104 player.getCurrentTime(): 5.672776
youtube.js:103 value: 0.02870214991963533
youtube.js:104 player.getCurrentTime(): 5.928185
youtube.js:103 value: 0.029826330792843594
youtube.js:104 player.getCurrentTime(): 6.160375
最佳答案
我会将其添加为评论,但可能会有点长。可以帮助您回到这个基础知识并使用一些整数值作为进度对象。
进度基础知识
我一直使用这样的进度对象:
<progress id="myProgressBar" value="1" max="100"></progress>
然后,将 Progress.value 设置为 0 到 100 之间的整数(或任何 MAX )...
document.getElementById("myProgressBar").value = 10;
// code ...
document.getElementById("myProgressBar").value = 20;
// code...
document.getElementById("myProgressBar").value = 30;
// etc ...
YouTube API
player.getCurrentTime():Number
Returns the elapsed time in seconds since the video started playing.
player.getDuration():Number
Returns the duration in seconds of the currently playing video. Note that getDuration() will return 0 until the video's metadata is loaded, which normally happens just after the video starts playing.
您的代码
所以,现在我们知道(因为 stackoverflow 这么说)duration
以秒为单位,并且我们知道(同上)player.getCurrentTime()
也会产生秒。鉴于这些事实,我们可以执行以下操作:
var duration = player.getDuration();
var progress = document.getElementById('progress');
if(duration!=undefined) { progress.max = parseInt(duration); }
var to = setInterval(function() {
//just in case we got "0" last time.
if(duration==undefined || duration == 0) {
duration = player.getDuration();
if(duration==undefined || duration==0) { return; }
progress.max = duration;
}
var currentProgress = parseInt(player.getCurrentTime());
if(currentProgress <= duration) { progress.value = currentProgress; }
}, 1000);
当然,这是完全未经测试的代码...就像我说的 - 它确实应该是一条注释,但注释是如此...有限;-)。我将记录器放入该间隔代码中,以查看我在持续时间和“currentProgress”中获得的值作为下一步...然后,一旦它开始工作,我会将其包装在尝试中,以避免出现问题youtube API。但是,那只是我。
哦。我们计算的是秒,而不是 1/4 秒...
哎呀...最后一件事。由于我们正在跟踪秒数,因此我将间隔更改为每秒触发。如果我的更新间隔不会改变,就没有理由触发 4 次。
如果您想跟踪 1/10 秒,我想您可以在 parseInt() 之前将持续时间和 getCurrentTime 乘以 10。
希望它至少为您指明了正确的方向。
关于JavaScript 更新进度值时出错,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34887449/
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