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struct F
{
private:
int* data;
public:
F( int n )
{
data = new int;
*data = n;
}
F( int* p )
{
data = p;
}
F& operator=( const F& f )
{
*data = *(f.get_data());
return *this;
}
F& operator=( F&& f )
{
delete data;
data = f.data;
f.data = nullptr;
return *this;
}
F& operator=( int n ) { *data = n; return *this; }
F operator()()
{
F cpy_f( data );
return std::move( cpy_f );
}
int* get_data() const { return data; }
};
int main()
{
F f( 12 );
F g( 14 );
f() = g();
cout << *(f.get_data()) << endl;
}
在这个例子中,f()
和g()
分别返回一个临时对象,所以f()=g()
结果在 temporary object equal to temporary object 的表达式中。如果值被正确复制,我会期望答案是 14。但是,它不是调用复制赋值,但是调用 move 赋值!结果,答案不是 14。
这让我很困惑。虽然从 f()
和 g()
返回的对象是临时的,但它们与其他一些对象共享一些信息。这意味着临时对象可能很快就会为共享信息做一些工作。所以我认为语义调用复制赋值是正确的行为。
附言。我的编译器是 g++4.7 20110430
最佳答案
你的 operator()
返回一个值,而不是引用或指针。因此,它返回一个临时的。临时对象隐式优先绑定(bind)到&&(它们是唯一这样做的类型)。因此,如果有 move 赋值运算符供他们使用,他们会更愿意使用它。
你的问题是当你在你的 operator()
中这样做时你停止了合理的事情功能:
F cpy_f( data );
F
的构造函数接受指针的函数使用指针值本身,有效地采用了指针。在那一刻,你现在有两个 F
指向相同数据的实例。
如果这是你想要的合理的东西,那么你不能让你的 move 赋值运算符删除指针。您需要调和您可以拥有两个 F
的事实指向同一事物的实例。两者需要共享指针的所有权。那么...您打算如何做到这一点?
我建议完全摆脱这个构造函数。它只会给你制造更多的问题。我还建议使用 std::unique_ptr<int> data;
而不是裸指针。这样,您就不必编写 move 构造函数/赋值运算符(尽管您确实需要复制构造函数/赋值运算符)。
关于C++0x : when a temporary object equals another temporary object,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9107446/
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