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我一直在逐字逐句地学习教程,但我收到一个错误,我无法从制作教程的人那里得到答案!
我到达了教程的这一部分,这是错误的地方: http://www.gamefromscratch.com/page/Game-From-Scratch-CPP-Edition-Part-6.aspx
我得到的错误是:
playerpaddle.cpp(32): error C2039: 'IsKeyDown' : is not a member of 'tagINPUT'
c:\program files (x86)\microsoft sdks\windows\v7.0a\include\winuser.h(5332) : see declaration of 'tagINPUT'
playerpaddle.cpp(36): error C2039: 'IsKeyDown' : is not a member of 'tagINPUT'
c:\program files (x86)\microsoft sdks\windows\v7.0a\include\winuser.h(5332) : see declaration of 'tagINPUT'
playerpaddle.cpp(40): error C2039: 'IsKeyDown' : is not a member of 'tagINPUT'
c:\program files (x86)\microsoft sdks\windows\v7.0a\include\winuser.h(5332) : see declaration of 'tagINPUT'
1>c:\users\dave\c++\pang\playerpaddle.cpp(54): error C2064: term does not evaluate to a function taking 1 arguments
使用此脚本部分:
void PlayerPaddle::Update(float elapsedTime)
{
if(Game::GetInput().IsKeyDown(sf::Key::Left))
{
_velocity-=3.0f;
}
if(Game::GetInput().IsKeyDown(sf::Key::Right))
{
_velocity+=3.0f;
}
if(Game::GetInput().IsKeyDown(sf::Key::Down))
{
_velocity = 0.0f;
}
if(_velocity > _maxVelocity)
_velocity = _maxVelocity;
if(_velocity < -_maxVelocity)
_velocity = -_maxVelocity;
sf::Vector2f pos = this->GetPosition();
if(pos.x <= GetSprite().GetSize().x/2 ||
pos.x >= (Game::SCREEN_WIDTH - GetSprite().GetSize().x/2))
{
_velocity = -_velocity;
}
GetSprite().Move(_velocity * elapsedTime, 0);
}
我附上了我的项目供他人查看: http://tinyurl.com/7evajju
最佳答案
Game 中的 GetInput() 静态返回一个窗口结构。很确定这不是您想要的,因为该结构只有数据而没有方法。这个函数实际上并没有实现,所以如果你“只是让错误消失”,你仍然会遇到 undefined symbol 的链接器错误。
您将其视为“_tagINPUT”,这是 Windows typedef 声明结构的方式的结果。
您可能打算返回 include\SFML\Window\Input.hpp 中定义的“输入”类
我相信您通常会在 SFML 窗口类上调用 GetInput()。
所以也许你想要的只是 game.h 而不是:
const sf::Input& GetInput() { return _mainWindow.GetInput(); }
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关于c++ - 不是 'tagINPUT' 的成员,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9577917/
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