- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
=)
我在 Windows7 笔记本电脑上使用 C++(不是 VC++)。
我对这种从当前位置移动鼠标 x/y 的方法有疑问。每次它为鼠标事件调用发送输入时,它都会移动鼠标,但也会关闭我的屏幕(相当于 Fn+F2)。我调试了程序并注意到不仅 mi
而且 ki
和 hi
都有值(这是 x=25,y=25和 absolure=false):
mi:
dx 25
dy 25
mouseData 0
dwFlags 1
time 2686400
dwExtraInfo 0
ki:
wVk 25
wScan 0
dwFlags 25
time 0
dwExtraInfo 1
hi:
uMsg 25
wParamL 25
wParamH 0
我曾尝试将 ki 和 hi 设置为 0,但如果我这样做,那么 mi 也将设置为 0,然后没有鼠标移动,但屏幕仍然处于休眠状态! :$
以下是我使用的一些方法。
int Controller::mouse_move(long x, long y, bool absolute) {
mouse.dx = x;
mouse.dy = y;
if (absolute) {
mouse.dwFlags = MOUSEEVENTF_MOVE | MOUSEEVENTF_ABSOLUTE;
}else{
mouse.dwFlags = MOUSEEVENTF_MOVE;
}
mouse.mouseData = 0;
mouse.dwExtraInfo = 0;
input.type = INPUT_MOUSE;
input.mi = mouse;
SendInput(1, &input, sizeof (input));
return 0;
}
或
int Controller::mouse_move(long x, long y, bool absolute, int index_vector_no) {
input.type = INPUT_MOUSE;
input.mi.dx = x;
input.mi.dy = y;
if (absolute) {
input.mi.dwFlags = MOUSEEVENTF_MOVE | MOUSEEVENTF_ABSOLUTE;
}else{
input.mi.dwFlags = MOUSEEVENTF_MOVE;
}
input.mi.mouseData = 0;
input.mi.dwExtraInfo = 0;
input.ki.dwExtraInfo = 0;
input.ki.dwFlags = 0;
input.ki.time = 0;
input.ki.wScan = 0;
input.ki.wVk = 0;
input.hi.uMsg = 0;
input.hi.wParamH = 0;
input.hi.wParamL = 0;
SendInput(1, &input, sizeof (input));
return 0;
}
任何人都知道为什么这会发送键盘输入和鼠标输入吗?!这只是与我的笔记本电脑配置有关吗?
提前致谢! =)
最佳答案
其他人改变的原因是因为他们都在一个 union 体中,所以他们共享相同的内存。
关于熄屏,你没有设置mi.time
为0,所以没有初始化。开始将这些结构初始化为 {0} 通常是个好主意,这样您就不会忘记事情。时间戳变成一些随机数,这会导致显示超时。
关于c++ - SendInput 发送鼠标输入和键盘输入,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10471685/
我正在使用SendInput()进行鼠标移动,它想要INPUT结构。我正在使用相对运动,并且在有关此结构的docs中,在“备注”中说: Relative mouse motion is subject
我正在通过将字符串发送到备忘录来尝试 SendInput。我将 SendInput 命令与对 Memo.Lines.Add('....') 的调用混合在一起。令我惊讶的是,所有 Memo.Lines.
我正在使用以下标准 GenerateKey 代码: void GenerateKey ( int vk , BOOL bExtended) { KEYBDINPUT kb={0}; INPU
这个问题在这里已经有了答案: SendInput sends "num8" when I want to send "vk_up" ? How come? (3 个答案) 关闭 6 年前。 我需要模
我想通过模仿键盘将 4 位数字的所有可能组合注入(inject)到不同的程序(例如记事本)中,但我终生无法弄清楚如何使用 SendInput() 函数,或者如果有更好的选择。 string code;
这个问题在这里已经有了答案: How to detect if keystroke was emulated by keybd_event or SendInput? (2 个答案) 关闭 11 个
=) 我在 Windows7 笔记本电脑上使用 C++(不是 VC++)。 我对这种从当前位置移动鼠标 x/y 的方法有疑问。每次它为鼠标事件调用发送输入时,它都会移动鼠标,但也会关闭我的屏幕(相当于
我想用下面的代码以编程方式将鼠标运动合成到屏幕上的一个点 (100,100),但它移动到左上角。有什么问题吗? #include "stdafx.h" #include int main() {
我正在尝试使用 SendInput() 函数。我写了这段代码: #include #include #include #include #define WIN32_LEAN_AND_MEAN
我试图弄清楚 SendInput 函数的正确用法,以便我可以直接操纵屏幕上的光标,因此为了进行基本测试以了解其工作原理,我制作了这个应该将光标移动 10 的短片段右边的像素。理论上。 #include
在 Windows 中使用非英语输入键盘语言时,我无法模拟字符按键。 我尝试使用 KEYEVENTF_UNICODE 调用 SendInput(): KEYBDINPUT ki; INPUT inpu
我一直在尝试将一系列输入模拟到流程中。我唯一没有成功实现的是鼠标移动。我在网上找到了最接近的赌注: bool mouse_move(int x, int y) { INPUT input;
我想将从 android 客户端接收到的鼠标和键盘输入发送到在 Windows 上运行的游戏。SendInput 适用于我迄今为止开发的几乎所有游戏。但是要使 SendInput 正常工作,游戏必须是
是否可以在当前没有焦点的窗口上使用 sendInput 函数,并且可能通过使用多线程,同时将输入发送到多个最小化窗口,或者在您工作时将输入发送到一个窗口另一个窗口? 我想在 C# 中做这样的事情 提前
我有以下代码: INPUT Input = { 0 }; Input.type = INPUT_KEYBOARD; Input.mi.dwFlags = KEYEVENTF_EXTENDE
MSDN 指出 keybd_event 已被 SendInput 取代。在重写期间,我切换到使用 SendInput...这很好除了当尝试发送 Alt 键组合时。在 Win7 64 位系统上(尚未在其
我在执行物理鼠标单击时尝试使用SendInput移动鼠标(在Windows 10上)。如果我单击一次或两次,则效果很好,但是如果快速连续单击示例6次,则鼠标滞后几秒钟,则程序将停止响应。 是否有任何明
我希望有人可以提供帮助,我试图找到一个模拟键盘命令的 SendInput 代码示例,我希望找到记事本窗口并输入测试消息。 我最初在我正在处理的项目中使用了 SendKeys,SendKeys 功能使我
我正在尝试创建一个虚拟键盘,它使用 SendInput 方法模拟键盘,如下所示: public static void SendKeyDown(System.Windows.Forms
为了模拟一些按键,我必须向那里发送扫描代码,为此我使用 SendInput() WinAPI 中的函数,在大多数情况下都可以正常工作,但是如何使用它来发送“暂停”等键的扫描码呢?该 key 生成 6
我是一名优秀的程序员,十分优秀!