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我正在使用 HTML Canvas 绘制多个正方形。我有 2 个函数:1)绘制一个正方形,2)在循环内绘制多个正方形。
现在我想使用 requestAnimationFrame 为这些方 block 设置动画,一次绘制一个。我怎样才能做到这一点。这是jsFiddle
var canvas = document.getElementById('canvas'),
ctx = canvas.getContext('2d');
function rect(x, y, w, h) {
ctx.beginPath();
ctx.rect(x, y, w, h);
ctx.stroke();
}
function drawRect(number, size) {
for (var i = 0; i <= number; i++) {
rect(i * size, i * size, (i * size) * 2, (i * size) * 2);
}
}
drawRect(10, 5);
最佳答案
我提供了一个帧限制器和补间来向您展示不同的动画方式。帧限制器具有示例中的步骤,补间具有在给定时间内完成所需的尽可能多的步骤。
var canvas = document.getElementById('canvas'),
ctx = canvas.getContext('2d');
//requestAnim shim layer by Paul Irish
//http://www.paulirish.com/2011/requestanimationframe-for-smart-animating/
window.requestAnimFrame = (function() {
return window.requestAnimationFrame ||
window.webkitRequestAnimationFrame ||
window.mozRequestAnimationFrame ||
window.oRequestAnimationFrame ||
window.msRequestAnimationFrame ||
function( /* function */ callback, /* DOMElement */ element) {
window.setTimeout(callback, 1000 / 60);
};
})();
function rect(x, y, w, h, color) {
ctx.beginPath();
ctx.strokeStyle = color;
ctx.rect(x, y, w, h);
ctx.stroke();
}
function drawRect(i, size, color) {
//for (var i = 0; i <= number; i++) {
rect(i * size, i * size, (i * size) * 2, (i * size) * 2, color);
//}
}
var i = 0;
var incr = 1;
var i_max = 10;
var size = 5;
var fps = 10;
var delay = 1000 / fps;
var lastFrame = 0;
var animationTime = 5000
var tweenStep = i_max / ((animationTime/1000) * 60);
var j = 0;
function animateRect() {
// draw at 60fps
ctx.clearRect(0, 0, ctx.canvas.width, ctx.canvas.height);
drawRect(i, size, "#0000FF");
// This is a frame limiter.
var currentFrame = Date.now();
if ((currentFrame - lastFrame) >= delay) {
i += incr;
if (i >= i_max) i = i_max - 2, incr = -1;
if (i < 0) i = 1, incr = 1;
lastFrame = currentFrame;
}
// this is a tween. The step is calculated for the desired time.
drawRect(j, size, "#FF0000");
j += tweenStep;
if (j >= i_max) tweenStep *= -1,j=i_max-1;
if (j < 0) tweenStep *= -1, j=0;
requestAnimFrame(animateRect);
//draw rectangle one by one here...
}
animateRect();
//drawRect(10, 5);
<canvas id="canvas" width="600" height="600"></canvas>
关于javascript - 如何使用 requestAnimationFrame 循环播放多个方 block 的动画,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35590348/
假设我们有一个功能/模块,可以增强网站。所以这并不是真正必要的,它使用 requestAnimationFrame,即 not supported in older browsers比如IE8/9。我
“requestAnimationFrame”方法在以下示例中不起作用。控制台不显示任何错误消息。那么这段代码的错误是什么?HTML:
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我遇到了这个奇怪的问题,我递增了 1,但是,弹出 javascript 窗口时出现的增量显示我已递增了 9 或 13,这两者都来自于我是否分别增加 1 或 -1。这是怎么回事? 这是 requestA
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let pf = document.querySelectorAll('.pf'); for (let i of pf) { Object.assign(i.style, { left:
我最近看了 Jake Archibald 的演讲。他在演讲中举了一个例子,他说使用 requestAnimationFrame 两次来延迟应用 CSS 样式来执行 CSS 动画。 参见https://
我正在使用 requestAnimationFrame 为视频流设置动画,我知道请求动画在后台不起作用,所以有什么方法可以让它在后台运行。 我知道我们也可以使用 setInterval 或 setTi
我是编程新手,面对这个功能: function update(time = 0) { console.log(time); requestAnimationFrame(update);
我正在尝试使用 JavaScript 和 requestAnimationFrame 制作一个简单的计时器(从 0 开始计数)。单击某些内容时,我想从 0 开始计时。目前我的代码在单击按钮时显示计时器
如果我有以下代码: window.requestAnimationFrame(animation1); //animation1 takes more than 16.67ms, misses the
我有一个带有 requesetAnimationFrame 的动画,当我重播它时,它变得越来越快,直到它变得不可见。 function tirer(){ var missile=documen
我有一个问题: document.querySelector('div').addEventListener('mousedown', function(){ hello = true
我有一种情况,我想在 1 秒内将 600px 宽的 div 的宽度设置为 0px。为此,我可以使用 requestAnimationFrame()。但我真的不能 100% 确定动画是否需要 1 秒。
我是一名优秀的程序员,十分优秀!