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我熟悉 namespace 的以下用法。
在头文件中(例如people.h
)我描述了一个名字空间的接口(interface)。例如:
namespace people{
int getAge(str Name);
void setName(str Name);
}
然后在 people.cpp
中,我根据空间名称定义方法:
#include "people.h"
int people::getAge(str Name) {
something_1;
something_2;
}
void people::setName(str Name) {
something_1;
}
但是,在我看到的一个头文件中,除了namespace people
之外,还有其他 namespace 的接口(interface)(例如namespace dogs
)。并且这些 namespace 未在 people.cpp
文件中定义。
因此,我假设(由于某些奇怪的原因)namespace dogs
的接口(interface)被放入 people.h
中,然后 namespace dog 是在“dogs.cpp”文件中定义。因此,换句话说,我假设在两个不同的 cpp 文件中定义了两个不同的 namespace ,但它们的接口(interface)在一个头文件中进行了描述。然而,这个假设似乎是错误的,因为我发现有很多头文件声明了“命名空间狗”。
所以,我假设 2people.h"文件中的 namespace dogs
有另一个功能,但我不知道它是什么功能。有人可以帮我吗?
已添加
我试图理解的代码不是我写的,但它运行良好。所以,这应该是有道理的。可能是我不够清楚。所以,我试着举个例子:
在头文件 (people.h
) 中我有:
namespace etet
{
class date;
}
namespace xsystem{
class estimation_module;
}
namespace people {
a_lot_of_different_stuff;
}
然后 people.cpp
定义了属于 people 命名空间的所有方法。
最佳答案
“命名空间接口(interface)”是一个误导性的概念。命名空间只是一堆以姓氏组合在一起的名字(比如你和你的 sibling )。它没有“接口(interface)”,因为没有命名空间“obejct”。
#include "people.h"
int people::getAge(str Name) {
something_1;
something_2;
}
void people::setName(str Name) {
something_1;
}
完全等同于
#include "people.h"
namespace people
{
int getAge(str Name) {
something_1;
something_2;
}
void setName(str Name) {
something_1;
}
}
这可能是更熟悉的,也可能不是。事实上,头文件声明的函数不存在于 cpp 中,这仅意味着它们可能存在于另一个 cpp 中。
关于 namespace name { ..... }
声明可以在许多文件中重复,每个文件包含各种函数是完全正常的,因为 namespace
关键字不声明对象。它只是组名。而且 - 事实上 - 说命名空间是“声明的”是一种常见的语言滥用。声明的是命名空间的名称。
并且在不同地方声明的不同名称可以属于同一个组。这没有什么神秘的。
你的词典让我觉得你混淆了 namespace
与 class
和 struct
已添加:
经过您的澄清,a_lot_of_different_stuff
似乎包含使用 etet::date
和 xsystem::estimation_module;
的声明
编译器必须知道此名称(并且只有名称),但 header 不能递归地包含相应的 header ,因为它们很可能已经包含 people.h
。
典型的“curculare 引用”问题,如 here , 但涉及不同的命名空间。
关于c++ - 为什么头文件中需要命名空间?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15090465/
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