- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我一直在阅读其他人已经提出的一些问题,特别是这个:
Transparent background with three.js
我需要使背景透明而不是黑色,但这对我不起作用。
添加了这些行:(阅读我上面发布的问题)
var renderer = new THREE.WebGLRenderer( { alpha: true } );
renderer.setClearColor( 0x000000, 0 );
它根本不起作用。完整代码如下:
var container, stats;
var camera, scene, renderer;
var mouseX = 0, mouseY = 0;
var windowHalfX = window.innerWidth / 2;
var windowHalfY = window.innerHeight / 2;
var renderer = new THREE.WebGLRenderer( { alpha: true } );
init();
animate();
function init() {
container = document.createElement( 'div' );
document.body.appendChild( container );
camera = new THREE.PerspectiveCamera( 45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 2000 );
camera.position.z = 250;
// scene
scene = new THREE.Scene();
var ambient = new THREE.AmbientLight( 0x444444 );
scene.add( ambient );
var directionalLight = new THREE.DirectionalLight( 0xffeedd );
directionalLight.position.set( 0, 0, 1 ).normalize();
scene.add( directionalLight );
var geometry = new THREE.BoxGeometry( 100, 100, 100 );
var material = new THREE.MeshLambertMaterial( { color: 0x00ff00 } );
var cube = new THREE.Mesh( geometry, material );
cube.rotation.y = Math.PI * 0.35;
scene.add( cube );
renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setPixelRatio( window.devicePixelRatio );
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
container.appendChild( renderer.domElement );
document.addEventListener( 'mousemove', onDocumentMouseMove, false );
//
window.addEventListener( 'resize', onWindowResize, false );
}
function onWindowResize() {
windowHalfX = window.innerWidth / 2;
windowHalfY = window.innerHeight / 2;
camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
camera.updateProjectionMatrix();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
}
function onDocumentMouseMove( event ) {
mouseX = ( event.clientX - windowHalfX ) / 2;
mouseY = ( event.clientY - windowHalfY ) / 2;
}
//
function animate() {
requestAnimationFrame( animate );
render();
}
function render() {
camera.position.x += ( mouseX - camera.position.x ) * .05;
camera.position.y += ( - mouseY - camera.position.y ) * .05;
camera.lookAt( scene.position );
renderer.render( scene, camera );
renderer.setClearColor( 0x000000, 0 );
}
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r74/three.min.js"></script>
最佳答案
错误是代码正在创建 2 个 THREE.WebGLRenderer
靠近文件顶部的第一个有 alpha。但实际使用的是在中间附近创建的,没有 alpha。
删除第二个,它将开始工作
关于javascript - Three.js透明背景根本不起作用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35727840/
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