gpt4 book ai didi

C++ 动态数组 "losing"数据

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-27 23:16:51 29 4
gpt4 key购买 nike

首先,这是我的声明和初始化:

int** GameField = 0;
GameField = new int*[mapsize];
for(int i = 0; i < mapsize; i++)
GameField[i] = new int[mapsize];

for(int j = 0; j < mapsize; j++)
for(int i = 0; i < mapsize; i++)
GameField[i][j] = 0;

现在我尝试用一​​个简单的命令插入数据:

if(!(Player1.find(Move) == Player1.end()) && iter>0)            
{
GameResult=1;
}else
{
Player1[Move] = 1;
GameField[Move.first][Move.second]=1;
if(WinCheck(Player1, Move, x, mapsize))
GameResult = 1;
}

我同时将数据插入到 STL map 中。 Visual Studio 没有动态数据的 native 显示,因此我无法查看表格的内容。试着观察内存,但很难理解它。程序的一部分似乎可以工作到某一点:

    bool CheckIfMovePossible(int **GameField, pair <int,int> &Move, int MapSize)
{
int x = Move.first;
int y = Move.second;
bool Neighbour = false;

if(GameField[modulo(x+1,MapSize)][y]==(1||2)) // po prawej
Neighbour = true;

if(GameField[modulo(x+1,MapSize)][modulo(y+1,MapSize)]==(1||2))
Neighbour = true;

if(GameField[modulo(x+1,MapSize)][modulo(y-1,MapSize)]==(1||2))
Neighbour = true;

if(GameField[x][modulo(y+1,MapSize)]==(1||2)) // x
Neighbour = true;

if(GameField[x][modulo(y-1,MapSize)]==(1||2))
Neighbour = true;

if(GameField[modulo(x-1,MapSize)][modulo(y+1,MapSize)]==(1||2)) // po lewej
Neighbour = true;

if(GameField[modulo(x-1,MapSize)][y]==(1||2))
Neighbour = true;

if(GameField[modulo(x-1,MapSize)][modulo(y-1,MapSize)]==(1||2))
Neighbour = true;

return Neighbour;

}

它应该检查容器中是否有任何相邻数据。我手动计算值并使用调试器,在每种情况下,程序的行为都好像在请求的位置没有数据,而它必须存在于 map 中。任何信息将不胜感激。

最佳答案

看起来你想用这样的代码做什么

if(GameField[modulo(x+1,MapSize)][y]==(1||2))  

是这个吗

if ( GameField[modulo(x+1,MapSize)][y] == 1 ||
GameField[modulo(x+1,MapSize)][y] == 2)

与您的问题无关,您的逻辑似乎做了很多工作之后已确定该函数将返回true .

考虑使用 else if 或在确定返回值后立即让代码 return true

关于C++ 动态数组 "losing"数据,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15836813/

29 4 0
Copyright 2021 - 2024 cfsdn All Rights Reserved 蜀ICP备2022000587号
广告合作:1813099741@qq.com 6ren.com