- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
长话短说:我正在研究的程序有点像流氓 - 尽管这个问题并不是真正需要的。
这是我的与此问题相关的类的层次结构树:
Entity
Item Creature
Weapon Armor
我在实体中声明了几个虚函数,它们在从它派生的类中也是虚的。
我不确定如何表达我的问题,但我会解释问题并在下面发布代码。我有一个名为 ItemFactory 的 factory 类型类,它打开一个 xml 文件并使用我制作的简单解析器 - 创建 Item 对象并设置它们的值。它有一个返回 Item 指针的方法。在我的主文件中,我声明/定义了一个 ItemFactory 对象。当一个Item需要在游戏中被丢弃时,我使用一个类型为Item的指针,并调用方法随机选择一个Item指向。所有这一切都完美地工作..
问题来了。 Entity 有一个名为 dumpObject() 的虚方法,它打印它拥有的变量的状态。 dumpObject() 在Item 中也是虚拟的。从 Item 调用时,该方法首先调用 Entity 的转储:
Entity::dumpObject();
然后它转储它自己的变量。我对Weapon 和Armor 做同样的事情,除了使用这个:
Item::dumpObject();
由于 ItemFactory 包含 - Weapons 和 Armor,并且主程序中的指针指向一个 Item,不应该调用 "itemPointer->dumpObject();" 转储武器/装甲的值(取决于它指向的......),这也会转储 Item 中的值,这也会转储 Entity 中的值?
当我运行代码时,唯一被转储的部分是 Item 和 Entity 中的部分。
如果我需要提供更多详细信息,请告诉我。有什么建议么?谢谢!
我已经包含了 header ,只是尽量减少我发布的代码量
项目.cpp
void Item::dumpObject(){
cout << "Item:" << endl;
dumpObjectData();
}
void Item::dumpObjectData(){
Entity::dumpObjectData();
cout << " [Weight] " << getWeight() << endl;
cout << " [Value] " << getValue() << endl;
cout << " [Quantity] " << getQuantity() << endl;
cout << " [Enchantment] " << getEnchantment() << endl;
}
实体.cpp
void Entity::dumpObject(){
cout << "Entity:" << endl;
dumpObjectData();
}
void Entity::dumpObjectData(){
XMLSerializable::dumpObjectData(); //XMLSerialization handles parsing
cout << " [Name] " << getName() << endl;
cout << " [DisplayChar] " << getDisplayChar() << endl;
cout << " [Properties] " << endl;
for( auto it = m_vProperties.begin(); it != m_vProperties.end();it++ ){
cout << " - " << (*it) << endl;
}
}
Weapon.cpp
void Weapon::dumpObject(){
cout << "Weapon:" << endl;
dumpObjectData();
}
void Weapon::dumpObjectData(){
Item::dumpObjectData();
cout << " [Damage] " << getDamage() << endl;
cout << " [Range] " << getRange() << endl;
cout << " [Accuracy] " << getAccuracy() << endl;
cout << " [AmmoType] " << getAmmoType() << endl;
cout << " [Type] " << getType() << endl;
}
装甲.cpp
void Armor::dumpObject(){
cout << "Armor:" << endl;
dumpObjectData();
}
void Armor::dumpObjectData(){
cout << "calls to dump item data"<<endl;
Item::dumpObjectData();
cout << "calls to dump armor"<<endl;
cout << " [Type] " << getType() << endl;
cout << " [Slot] " << getSlot() << endl;
cout << " [ArmorValue] " << getArmorValue() << endl;
}
主要
ItemFactory myItems = ItemFactory::instance();
Item * pItem1 = myItems.generateItem();
pItem1->dumpObject();
实体.h
#include "XMLSerializable.h"
#include <vector>
class Entity : public XMLSerializable {
public:
Entity(void);
virtual ~Entity(void);
virtual void dumpObject();
virtual void dumpObjectData();
};
Item.h
#include "Entity.h"
class Item : public Entity{
public:
Item(void);
virtual ~Item(void);
virtual void dumpObject();
virtual void dumpObjectData();
};
Weapon.h
#include "Item.h"
class Weapon : public Item {
public:
Weapon(void);
virtual ~Weapon(void);
virtual void dumpObject();
virtual void dumpObjectData();
};
Armor.h
#include "Item.h"
class Armor : public Item {
public:
Armor(void);
virtual ~Armor(void);
virtual void dumpObject();
virtual void dumpObjectData();
};
ItemFactory.cpp
ItemFactory & ItemFactory::instance(){
static ItemFactory myObj;
return myObj;
}
ItemFactory::ItemFactory(){
m_mtRandom.seed( time(NULL) );
fstream xmlFile;
xmlFile.open("items.xml");
vector<XMLSerializable*> pObjects;
parseXML(xmlFile, pObjects);
XMLSerializable * pObject;
for(auto it = pObjects.begin(); it != pObjects.end(); it++){
pObject = (*it);
Item * pItem = dynamic_cast<Item*>(pObject);
if (pItem != NULL){
m_vItems.push_back(pItem);
}
}
}
ItemFactory::~ItemFactory(){
}
Item * ItemFactory::generateItem() {
vector<Item*> tempItems;
for(auto it = m_vItems.begin(); it != m_vItems.end(); it++){
tempItems.push_back((*it));
}
int randomItem = (m_mtRandom() % (m_vItems.size() - 1));
Item * pItem = tempItems.at(randomItem);
Item * pReturnValue = new Item(*pItem);
return pReturnValue;
}
既然我刚刚完成了所有这些工作,我认为除了 Main 之外的任何代码都不是必需的。大声笑我猜我对 Main 中指针的逻辑是错误的?
最佳答案
那么这是你的问题:
Item * pReturnValue = new Item(*pItem);
这为您提供了一个浅表拷贝,这样您就不会获得Armor
或Weapon
。
如果您只需要在给定基类实例的情况下进行复制,请在基类中定义一个clone
方法。
看起来您正在尝试使用 prototype
模式,因此您确实想要创建新实例?
class Entity : public XMLSerializable {
public:
Entity(void);
virtual ~Entity(void);
virtual Entity* clone() const { return new Entity(*this);}
virtual void dumpObject();
virtual void dumpObjectData();
};
class Armor : public Item {
public:
Armor(void);
virtual ~Armor(void);
virtual Armor* clone() const { return new Armor (*this);}
virtual void dumpObject();
virtual void dumpObjectData();
};
请注意 clone()
协变返回值的使用。 IE。返回值确实不同,但由于方法签名匹配且返回值相互派生,因此调用是虚拟的。
然后你可以写:
Item * pReturnValue = pItem->clone();
参见:Wikipedia原型(prototype)模式的背景。
关于c++ - 为什么我的虚拟方法在 C++ 中被跳过?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15939008/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
这个问题已经有答案了: What is the difference between char a[] = ?string?; and char *p = ?string?;? (8 个回答) 已关闭
关闭。此题需要details or clarity 。目前不接受答案。 想要改进这个问题吗?通过 editing this post 添加详细信息并澄清问题. 已关闭 7 年前。 此帖子已于 8 个月
除了调试之外,是否有任何针对 c、c++ 或 c# 的测试工具,其工作原理类似于将独立函数复制粘贴到某个文本框,然后在其他文本框中输入参数? 最佳答案 也许您会考虑单元测试。我推荐你谷歌测试和谷歌模拟
我想在第二台显示器中移动一个窗口 (HWND)。问题是我尝试了很多方法,例如将分辨率加倍或输入负值,但它永远无法将窗口放在我的第二台显示器上。 关于如何在 C/C++/c# 中执行此操作的任何线索 最
我正在寻找 C/C++/C## 中不同类型 DES 的现有实现。我的运行平台是Windows XP/Vista/7。 我正在尝试编写一个 C# 程序,它将使用 DES 算法进行加密和解密。我需要一些实
很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visit the help center . 关闭 1
有没有办法强制将另一个 窗口置于顶部? 不是应用程序的窗口,而是另一个已经在系统上运行的窗口。 (Windows, C/C++/C#) 最佳答案 SetWindowPos(that_window_ha
假设您可以在 C/C++ 或 Csharp 之间做出选择,并且您打算在 Windows 和 Linux 服务器上运行同一服务器的多个实例,那么构建套接字服务器应用程序的最明智选择是什么? 最佳答案 如
你们能告诉我它们之间的区别吗? 顺便问一下,有什么叫C++库或C库的吗? 最佳答案 C++ 标准库 和 C 标准库 是 C++ 和 C 标准定义的库,提供给 C++ 和 C 程序使用。那是那些词的共同
下面的测试代码,我将输出信息放在注释中。我使用的是 gcc 4.8.5 和 Centos 7.2。 #include #include class C { public:
很难说出这里问的是什么。这个问题是含糊的、模糊的、不完整的、过于宽泛的或修辞性的,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开它,visit the help center 。 已关
我的客户将使用名为 annoucement 的结构/类与客户通信。我想我会用 C++ 编写服务器。会有很多不同的类继承annoucement。我的问题是通过网络将这些类发送给客户端 我想也许我应该使用
我在 C# 中有以下函数: public Matrix ConcatDescriptors(IList> descriptors) { int cols = descriptors[0].Co
我有一个项目要编写一个函数来对某些数据执行某些操作。我可以用 C/C++ 编写代码,但我不想与雇主共享该函数的代码。相反,我只想让他有权在他自己的代码中调用该函数。是否可以?我想到了这两种方法 - 在
我使用的是编写糟糕的第 3 方 (C/C++) Api。我从托管代码(C++/CLI)中使用它。有时会出现“访问冲突错误”。这使整个应用程序崩溃。我知道我无法处理这些错误[如果指针访问非法内存位置等,
关闭。这个问题不符合Stack Overflow guidelines .它目前不接受答案。 我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。 关闭 7 年前。
已关闭。此问题不符合Stack Overflow guidelines 。目前不接受答案。 要求我们推荐或查找工具、库或最喜欢的场外资源的问题对于 Stack Overflow 来说是偏离主题的,因为
我有一些 C 代码,将使用 P/Invoke 从 C# 调用。我正在尝试为这个 C 函数定义一个 C# 等效项。 SomeData* DoSomething(); struct SomeData {
这个问题已经有答案了: Why are these constructs using pre and post-increment undefined behavior? (14 个回答) 已关闭 6
我是一名优秀的程序员,十分优秀!