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如何捕捉树形小部件项目的点击事件?
对于按钮点击事件,有
public slots:
void on_someBtn_clicked();
是否有类似的语法来处理树形小部件项目点击?
最佳答案
您可以通过 QTreeWidget::itemClicked 执行此操作信号。
您需要做的就是:
创建插槽
public slots:
void on_treewidget_clicked(QTreeWidgetItem *item, int column);
...并将其连接到适当的信号:
connect(ui.tree, SIGNAL(itemClicked(QTreeWidgetItem*, int)),
this, SLOT(on_treewidget_clicked(QTreeWidgetItem*, int)));
关于c++ - Qt - 树小部件项目点击的事件监听器?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16712420/
我将 ARKit 与 CNN 相结合,以便在 ARKit 节点漂移时不断更新它们。所以: 使用 ARKit 估计节点位置并将虚拟对象放置在世界中 使用 CNN 获取对象的估计二维位置 相应地更新节点位
我是一名优秀的程序员,十分优秀!