gpt4 book ai didi

c++ - 无法使用 glDrawArrays 绘制

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-27 23:15:16 24 4
gpt4 key购买 nike

为什么这段代码不起作用?

 // 1 square (made by 4 quads) to be rendered
GLfloat vertices_position[] = {
x, y,
x+w, y,
x+w, y+h,
x, y+h,
};

glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, vertices_position);

glDrawArrays(GL_QUADS, 0, 4);

glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);

我在使用 glew 时没有遇到编译错误,我得到的只是屏幕上没有任何内容。

如果我改用它,效果很好:

glPushMatrix();

glTranslatef(0, 0, 0);

glScalef(scale,scale,1);
//set color
glColor4f(R, G, B, A);

glBegin( GL_QUADS );

glTexCoord2f( texLeft, texTop );
glVertex2f( x, y );

glTexCoord2f( texRight, texTop );
glVertex2f( x+w, y );

glTexCoord2f( texRight, texBottom );
glVertex2f( x+w, y+h );

glTexCoord2f( texLeft, texBottom );
glVertex2f( x, y+h );

glEnd();

glPopMatrix();

最佳答案

我傻了...我指定使用纹理但从未将任何纹理绑定(bind)到顶点...

这段代码工作得很好:

GLfloat vertices_position[] = {
x, y,
x+w, y,
x+w, y+h,
x, y+h,
};
GLfloat texture_coord[] = {
texLeft, texTop,
texRight, texTop,
texRight, texBottom,
texLeft, texBottom,
};

glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, vertices_position);

glEnableClientState( GL_TEXTURE_COORD_ARRAY );
glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, 0, texture_coord);

glDrawArrays(GL_QUADS, 0, 4);

glDisableClientState( GL_TEXTURE_COORD_ARRAY );
glDisableClientState( GL_VERTEX_ARRAY );

关于c++ - 无法使用 glDrawArrays 绘制,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16720244/

24 4 0
Copyright 2021 - 2024 cfsdn All Rights Reserved 蜀ICP备2022000587号
广告合作:1813099741@qq.com 6ren.com