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- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
为什么这段代码不起作用?
// 1 square (made by 4 quads) to be rendered
GLfloat vertices_position[] = {
x, y,
x+w, y,
x+w, y+h,
x, y+h,
};
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, vertices_position);
glDrawArrays(GL_QUADS, 0, 4);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
我在使用 glew 时没有遇到编译错误,我得到的只是屏幕上没有任何内容。
如果我改用它,效果很好:
glPushMatrix();
glTranslatef(0, 0, 0);
glScalef(scale,scale,1);
//set color
glColor4f(R, G, B, A);
glBegin( GL_QUADS );
glTexCoord2f( texLeft, texTop );
glVertex2f( x, y );
glTexCoord2f( texRight, texTop );
glVertex2f( x+w, y );
glTexCoord2f( texRight, texBottom );
glVertex2f( x+w, y+h );
glTexCoord2f( texLeft, texBottom );
glVertex2f( x, y+h );
glEnd();
glPopMatrix();
最佳答案
我傻了...我指定使用纹理但从未将任何纹理绑定(bind)到顶点...
这段代码工作得很好:
GLfloat vertices_position[] = {
x, y,
x+w, y,
x+w, y+h,
x, y+h,
};
GLfloat texture_coord[] = {
texLeft, texTop,
texRight, texTop,
texRight, texBottom,
texLeft, texBottom,
};
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, vertices_position);
glEnableClientState( GL_TEXTURE_COORD_ARRAY );
glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, 0, texture_coord);
glDrawArrays(GL_QUADS, 0, 4);
glDisableClientState( GL_TEXTURE_COORD_ARRAY );
glDisableClientState( GL_VERTEX_ARRAY );
关于c++ - 无法使用 glDrawArrays 绘制,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16720244/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!