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目前,我有一个函数被调用来使用许多 setTimeout 来执行大型任务,以便不阻止页面交互。
示例代码如下
function runAsync(maxMs, throttle, func){
var begin = window.performance.now();
var cont = func(throttle);
var end = window.performance.now();
if (cont){
var newThrottle = Math.ceil((throttle/(end-begin))*maxMs);
setTimeout(function(){
runAsync(maxMs, newThrottle, func);
}, 0);
}
}
a = 0;
function makeHuge(addNum){
var target = 1000000000;
for (var x = 0; x < Math.min(addNum, target-a); x++){
a ++;
}
$('#result').text(a);
return a < target;
}
$('#run').on('click', function(){
a = 0;
runAsync(16, 100, makeHuge);
});
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.1.1/jquery.min.js"></script>
<span id="result"></span><br/>
<button id="run">Run</button>
正如您在上面所看到的,setTimeout 用于执行长时间运行的任务而不阻塞用户交互。被调用的函数 func
必须返回一个 bool 值,表示是否继续执行该操作。 throttle 值用于将 func
的执行时间保持在 maxMs
以下,如果设置为 16,则表示类似于 60fps。
但是,使用此设置,我无法弄清楚如何合并新的 Promise 来让我知道 runAsync
任务何时完成或是否失败。
最佳答案
我将给出两种解决方案,因为在您的情况下需要在速度和惯用性之间进行权衡。
setTimeout
具有糟糕的错误处理特性,因为错误总是在 Web 控制台中结束,因此在所有内容上使用 try/catch 来手动将错误传递给 reject
。我还必须重构一下:
function runAsync(maxMs, throttle, func){
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(function again(){
try {
var begin = window.performance.now();
if (!func(throttle)) return resolve();
var end = window.performance.now();
throttle = Math.ceil((throttle/(end-begin))*maxMs);
setTimeout(again, 0);
} catch (e) {
reject(e);
}
}, 0);
});
}
a = 0;
function makeHuge(addNum){
var target = 1000000000;
for (var x = 0; x < Math.min(addNum, target-a); x++){
a ++;
}
result.innerHTML = a;
return a < target;
}
run.onclick = function(){
a = 0;
runAsync(16, 100, makeHuge)
.then(() => result.innerHTML = "Done!")
.catch(e => console.error(e));
};
<span id="result"></span><br/>
<button id="run">Run</button>
非常丑陋,带有 Promise
构造函数和 try/catch 垃圾,但有一个干净的替代方案。
使用 promise 返回的 wait
帮助器来驯服 setTimeout
,在整个过程中使用 promise :
var wait = ms => new Promise(resolve => setTimeout(resolve, ms));
function runAsync(maxMs, throttle, func){
var begin = window.performance.now();
var cont = func(throttle);
var end = window.performance.now();
return (!cont)? Promise.resolve() : wait(0).then(() => {
var newThrottle = Math.ceil((throttle/(end-begin))*maxMs);
return runAsync(maxMs, newThrottle, func);
});
}
a = 0;
function makeHuge(addNum){
var target = 1000000000;
for (var x = 0; x < Math.min(addNum, target-a); x++){
a ++;
}
result.innerHTML = a;
return a < target;
}
run.onclick = function(){
a = 0;
runAsync(16, 100, makeHuge)
.then(() => result.innerHTML = "Done!")
.catch(e => console.error(e));
};
<span id="result"></span><br/>
<button id="run">Run</button>
易于阅读,结构与原始代码类似。通常,这将是明显的赢家。
但是,请注意,如果要运行很长时间或无限长的时间,则存在潜在的性能问题。那是因为它建立了一个很长的 resolve chain .
换句话说,只要还有更多要做的事情,每次 wait
解析时,都会从后续调用 wait
中获得一个新的 Promise,即使每个 Promise几乎立即得到解决,它们都在最后才得到 fulfilled
以及相同的值(在本例中为 undefined
)!运行的时间越长,当最后一个 Promise 最终以 undefined
解决时,一次性卡顿可能就越大。
虽然浏览器可以对此进行优化,但据我所知,目前还没有浏览器这样做。请参阅long discussion here .
关于javascript - 使用 setTimeout 运行大型任务而不阻塞输入,并使用 Promise 找出任务何时完成,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35945146/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!