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C++
很多文献都说 const
引用不能用来修改它们的引用对象,const
指针不能用来修改它们的指针。
那么,为什么它们可以delete
d呢?
const int& cirDynamic = *( new int(5) );
// ^ 'const int& cirDynamic = *( &( *( new int(5) ) ) );' gives same output below
cout << cirDynamic << endl; // 5
delete &cirDynamic;
cout << cirDynamic << endl; // garbage value
我知道 T* const
中的尾随 const 只会防止指针被重新定位,但下面我使用了两个 const
,如 const T* const
,强调。为什么下面的指针可以delete
d?
const int* const cipcDynamic = new int(5);
// ^ 'const int* const cipcDynamic = &( *( new int(5) ) );' gives same output below
cout << *cipcDynamic << endl; // 5
delete cipcDynamic;
cout << *cipcDynamic << endl; // garbage value
输出显示至少释放了一些动态分配的内存。是否已全部释放,或者是否可能涉及复制,其中仅释放了拷贝?
const 引用片段的非 const 版本 (int&
) 和 const 指针 const 片段的非前导 const 版本 (int* const
和 int*
) 产生与其更多 const 对应物相同的输出。在所有 5 种情况下,为什么以及如何延长临时 new 表达式的生命周期?
如果数据类型是类或结构,假设相应的运算符没有被重载、显式删除或设为非公开,标准是否做出以下保证:
解引用运算符提供对指针对象的直接访问
new
运算符生成指向动态分配内存的指针,而不是原始动态分配内存的动态分配拷贝
如果 new
运算符被重载但仍返回 ::operator new(size)
并且解引用运算符被重载但仍返回对象的引用,则有什么副作用会使这两点不成立吗?
最佳答案
常量影响对象本身。 new
和 delete
以及构造函数会影响对象的创建。询问构造函数或析构函数是否为 const
没有意义,因为它们在对象存在之前或之后运行。同样,您可以动态创建和销毁常量对象,和/或您可以通过常量指针或引用管理动态创建的对象。
作为一个非常简单的思想实验,请考虑以下代码:
{
const int x = 0;
}
如果 constness 可以防止对象 x
被销毁,这将不起作用。
关于c++ - const 引用和 const 指针上的 new 表达式和 delete 表达式,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19327785/
这个问题在这里已经有了答案: 关闭 10 年前。 Possible Duplicate: template pass by value or const reference or…? 以下对于将函数
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