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有一段时间我一直在努力处理以下代码:
$(document).ready(function(){
keyBind();
});
var set = [];
var start = 0;
var total = 3;
var timeout = 1000;
function displayImages(i, total){
var pixBox = $('#picture-box');
var imgPre = 'resources/exhibit-';
var imgExt = '.png';
var sndExt = '.wav';
var imgSrc = '<img class="image" src="' + imgPre + i + imgExt +'">';
var sndSrc = new Audio(imgPre + i + sndExt);
var magic = ((i+1)%total) + ',' + total;
sndSrc.play();
pixBox.append(imgSrc);
var sT = setTimeout('displayImages(' + magic + ')', timeout);
set.push(sT);
if(sT >= total+1){
sndSrc.pause();
}
if(sT === total+1){
clearTimeout(sT);
// $('img').remove();
$('img:not(:last-child)').remove();
}
return false;
}
function keyBind(){
$(document).keydown(function(e) {
switch (e.which) {
case 75: //k
displayImages(start, total);
break;
case 80: //p
clearTimeout(set);
break;
default:
return;
}
e.preventDefault();
});
}
这是一种非常原始的幻灯片,每张图片/幻灯片都附带声音文件。如您所见,它是由键盘输入(keyBind
函数)控制的。一切都很好,但这只是第一次。当我重新触发它时,timeOut
函数正在执行它的工作,并且两个 if
语句(第一个负责在最后一个文件之后剪切声音,第二个负责将图像包装回第一个文件)显示一个接一个)正在启动,一切正常。
也就是说,直到我想再次重新启动序列,而不刷新。如果我这样做,声音文件就会静音,图像序列就会变成无限循环。
我已经尝试将序列的开始和停止划分为单独的函数,我尝试在序列开始时清除 div 并重置声音,并且我确实尝试在开始时重置 timeOut
也。一切都无济于事。你们,SO 的好人和亲爱的人们,知道我的代码有什么问题并且可以阐明它吗?这将是一个救星。
编辑
看起来setTimeout(sT)
不起作用。我在它后面放了一个 console.log
,并且 sT
不为 0,它仍然具有上次迭代的 ID。可能是什么原因?我做错了什么?
最佳答案
一些问题:
您使用 setTimeout
返回的值,就好像它具有某种含义(增量),但是实际值取决于实现。您应该仅将其用于将其传递给 clearTimeout
,但不适用于以下情况:
if(sT >= total+1)
也不清楚为什么要将它们添加到 set
数组中,因为只有最后一个真正悬而未决。其他的都已经过期了,因为你“链”调用setTimeout
。
您在设置超时后立即清除超时,而在设置超时时没有什么是您不知道的。那么,当您要立即清除时,为什么不避免使用 setTimeout
呢?
此外,clearTimeout
的参数应该是一个数字。它不能是像 set 这样的数组:
case 80: //p
clearTimeout(set);
您有一个start变量,但在执行(i+1)%total
时忽略它。
虽然这不是问题,但您应该避免使用字符串作为 setTimeout
的参数,因为它与 eval
一样邪恶。
以下是修复了其中几个问题的代码版本:
$(document).ready(function(){
keyBind();
});
var sT = -1;
var total = 3;
var timeout = 1000;
function displayImages(i){
var pixBox = $('#picture-box');
var imgPre = 'resources/exhibit-';
var imgExt = '.png';
var sndExt = '.wav';
var imgSrc = '<img class="image" src="' + imgPre + i + imgExt +'">';
var sndSrc = new Audio(imgPre + i + sndExt);
i = (i+1)%total;
sndSrc.play();
pixBox.append(imgSrc);
if(i == 0){
sT = -1;
sndSrc.pause();
$('img:not(:last-child)').remove();
} else {
sT = setTimeout(displayImages.bind(null, i), timeout);
}
return false;
}
function keyBind(){
$(document).keydown(function(e) {
switch (e.which) {
case 75: //k
displayImages(0);
break;
case 80: //p
clearTimeout(sT);
break;
default:
return;
}
e.preventDefault();
});
}
我不太确定你什么时候真的想停止声音并删除图像(除了一个)。您可能仍需要稍微更改此代码。
关于javascript - 如何通过按键输入重新触发超时功能,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36142057/
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