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我完成了大部分代码,我应该创建一个 cootie 游戏,根据他们 throw 的骰子为每个玩家 cootie 添加 ARM 腿头等。然而,当我尝试编译它时,我一直遇到错误,我不确定我应该做什么来消除它们。我非常不擅长编程,但我会尽力理解您的回答,非常感谢您的帮助!
错误如下:
In file included from main.cpp:8:
Player.h:14: error: ‘cootie’ does not name a type
Player.h:15: error: ‘Dice’ does not name a type
In file included from Player.cpp:1:
Player.h:14: error: ‘cootie’ does not name a type
Player.h:15: error: ‘Dice’ does not name a type
Player.cpp: In member function ‘void Player::takeTurn()’:
Player.cpp:24: error: ‘dice’ was not declared in this scope
Player.cpp:25: error: ‘getRoll’ was not declared in this scope
Player.cpp:27: error: ‘monster’ was not declared in this scope
Player.cpp:29: error: expected `}' before ‘else’
Player.cpp: At global scope:
Player.cpp:29: error: expected unqualified-id before ‘else’
Player.cpp:31: error: expected constructor, destructor, or type conversion before ‘<<’ token
Player.cpp:32: error: expected unqualified-id before ‘else’
Player.cpp:34: error: expected constructor, destructor, or type conversion before ‘<<’ token
Player.cpp:35: error: expected unqualified-id before ‘else’
Player.cpp:37: error: expected constructor, destructor, or type conversion before ‘<<’ token
Player.cpp:38: error: expected unqualified-id before ‘else’
Player.cpp:40: error: expected constructor, destructor, or type conversion before ‘<<’ token
Player.cpp:41: error: expected unqualified-id before ‘else’
Player.cpp:43: error: expected constructor, destructor, or type conversion before ‘<<’ token
Player.cpp:44: error: expected declaration before ‘}’ token
Player.h:14: error: ‘cootie’ does not name a type
Player.h:15: error: ‘Dice’ does not name a type
这是我的代码:
cootie.cpp:
#include "cootie.h"
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
string name;
int legs, heads, eyes, wings, bodies, antennas;
//accessors
string cootie::getName(){return name;}
int cootie::getLegs(){return legs;}
int cootie::getHeads(){return heads;}
int cootie::getEyes(){return eyes;}
int cootie::getWings(){return wings;}
int cootie::getBodies(){return bodies;}
int cootie::getAntennas(){return antennas;}
//mutators
void cootie::setName(string na){
name = na;
}
void cootie::setLegs(int l){
legs = l;
}
void cootie::setHeads(int h){
heads = h;
}
void cootie::setEyes(int e){
eyes = e;
}
void cootie::setWings(int w){
wings = w;
}
void cootie::setBodies(int b){
bodies = b;
}
void cootie::setAntennas(int a){
antennas = a;
}
cootie.h:
#ifndef COOTIE_H
#define COOTIE_H
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class cootie{
private:
//listing members?
string name;
int legs, heads, eyes, wings, bodies, antennas;
public:
//constuctors
//default constructors
cootie (){
name = "undefined";
legs = 0;
heads = 0;
eyes = 0;
wings = 0;
bodies = 0;
antennas = 0;
}
//non-defaultconstructors
cootie(string na, int l, int h, int e, int w, int b, int a) {
name = na;
legs = l;
heads = h;
eyes = e;
wings = w;
bodies = b;
antennas = a;
}
string getName();
int getLegs();
int getHeads();
int getEyes();
int getWings();
int getBodies();
int getAntennas();
void setName(string na);
void setLegs(int l);
void setHeads(int h);
void setEyes(int e);
void setWings(int w);
void setBodies(int b);
void setAntennas(int a);
};
#endif /* defined(____cootie__) */
骰子.cpp:
#include "Dice.h"
#include <cstdlib>
#include <ctime>
//#include "cootie.h"
#include <iostream>
//#include <string>
using namespace std;
Dice::Dice(int sides) :
sides(sides)
{}
float Dice::getRoll() {
return ((rand() % sides) + 1);
}
void Dice::randomize (){
srand((unsigned)time(NULL)); // or is it null?
}
骰子.h:
#ifndef DICE_H
#define DICE_H
class Dice
{
public:
Dice(int sides);
float getRoll();
static void randomize(); //called once
protected:
private:
int sides;
};
#endif // DICE_H
播放器.cpp:
#include "Player.h"
#include "cootie.cpp"
#include "Dice.h"
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//Player::Player(string name)
//{
// name = n;
//ctor
//}
//accessors
//string Player::getName(){
//return name;
//}
//mutators
//void Player::setName(string n){
// name = n;
// }
void Player::takeTurn()
{
dice.randomize();
float f = getRoll();
if (f == 1)
monster.setLegs(monster.getLegs()+1);
cout << "add a leg to cootie"<< endl;
else if (f == 2)
monster.setHeads(monster.getHeads()+1);
cout << "add a head to cootie"<< endl;
else if (f == 3)
monster.setEyes(monster.getEyes()+1);
cout << "add an eye to cootie"<< endl;
else if (f == 4)
monster.setWings(monster.getWings()+1);
cout << "add a wing to cootie"<< endl;
else if (f == 5)
monster.setBodies(monster.getBodies()+1);
cout << "add a body to cootie"<< endl;
else if (f == 6)
monster.setAntennas(monster.getAntennas()+1);
cout << "add an antenna to cootie"<< endl;
}
播放器.h:
#ifndef PLAYER_H
#define PLAYER_H
class Player
{
public:
Player();
void takeTurn();
// void getName(string na);
// void setName();
protected:
private:
cootie monster;
Dice dice(6);
// string name;
};
#endif // PLAYER_H
主要.cpp:
#include "Player.h"
#include "cootie.h"
#include "Dice.h"
#include <cstdlib>
#include <ctime>
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
int main (){
// cootie c("R2D2", 1, 1,0,2,1,0);
cootie c;
int x;
//Dice d(6);
//cout << "regular dice" << d.getRoll() << endl;
//Dice d20(20);
// cout << "20 size dice" <<d20.getRoll() << endl;
//Dice percentile(100);
//cout << "Percentile size dice"<< percentile.getRoll() << endl;
Player playerArray [2];// 2 player game
while (x<3)
{
for (x=0;x<2;x++)
{
playerArray[x].takeTurn();
cout <<"Player "<< x;
cout << "Cootie " << x << endl;
cout << c.getLegs() << " Leg(s)" << endl;
cout << c.getHeads() << " Head(s)" << endl;
cout << c.getEyes() << " Eye(s)" << endl;
cout << c.getWings() << " Wing(s)" << endl;
cout << c.getBodies() << " Bodie(s)" << endl;
cout << c.getAntennas() << " Antenna(s)" << endl;
}
}
cout << "im done here" <<endl;
return 0;
}
最佳答案
显然有很多地方需要解决。
第一个问题,
Player.h:14: error: ‘cootie’ does not name a type
表示 cootie.h
应该包含在 Player.h
中,所以 class cootie
的声明在使用时是可见的。
关于C++ Cootie 游戏错误,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20509416/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
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