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c++ - 洗牌导致两只手相等

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-27 23:09:33 25 4
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我有一个玩家类,其中有两个 vector 表示牌组中的牌和玩家手中的牌。我从一个 xml 文件加载卡片,我已经将所有这些替换为仅加载整数以在此处发布。出于某种原因,即使每个玩家都是一个单独的对象,并且他们每个人都分别洗牌,但他们都得到相同的手牌。每次运行它时,您都会获得不同的手,但它们总是有相同的手。我不知道为什么。代码需要 C++11。

#include <iostream>
#include <vector>
#include <random>
#include <time.h>

// **Player.hpp**

class Player
{
public:
Player(std::string name);
std::string name;
std::vector<int> hand;
std::vector<int> deck;

void draw(int numberOfCards);
void loadDeck();
void shuffleDeck();
};

// **Player.cpp**

Player::Player(std::string playerName)
{
name = playerName;
loadDeck();
shuffleDeck();
}

void Player::draw(int numberOfCards)
{
for(int i = 0; i < numberOfCards; i++)
{
if(!deck.empty() && hand.size() < 10)
{
hand.push_back(deck.front());
deck.erase(deck.begin());
}
}
}

void Player::loadDeck()
{
for(int i = 1; i < 30; i++)
{
deck.push_back(i);
}
}

void Player::shuffleDeck()
{
std::srand(time(0));
for(int i = 1; i != 15; i++)
{
std::srand(static_cast<double>(std::rand()) / RAND_MAX * 4294967295);
for(int i = 1; i < deck.size(); i++)
{
std::swap(deck[i], deck[static_cast<double>(std::rand()) / RAND_MAX * i]);
}
}
}

// **Main.cpp**

int main()
{
Player* player1 = new Player("Player1");
Player* player2 = new Player("Player2");

player1->draw(7);
player2->draw(7);

std::vector<int>::iterator itr;

std::cout << player1->name << "'s Hand:\n";
for(itr = player1->hand.begin(); itr != player1->hand.end(); itr++)
{
std::cout << (*itr) << ", ";
}

std::cout << "\n\n\n" << player2->name << "'s Hand:\n";
for(itr = player2->hand.begin(); itr != player2->hand.end(); itr++)
{
std::cout << (*itr) << ", ";
}

return 0;
}

最佳答案

当您调用 srand 并给它一个看起来像常量的值时,您就是在设置伪随机生成器,使其每次通过 shuffleDeck 都提供相同的“随机”值。

尝试在 main 而不是 shuffleDeck() 中播种,并使用一些变化的东西,比如 pid 或时间的某些方面,这样游戏就不会每次都一样。

关于c++ - 洗牌导致两只手相等,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21170439/

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