- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
(C++ 代码)假设我有一个像这样的类:
class A {
public:
int * ptr;
int size;
A();
~A();
}
A::A()
{
ptr = new int[10]; // memory allocation is dependent upon user input into size variable
}
A::~A()
{
delete [] ptr;
}
根据我能找到的内容(示例链接:How delete a pointer of classes which has pointer members?),这似乎是在此处定义析构函数的正确方法。但是我试过了,它遇到了运行时异常。甚至尝试过,delete ptr;
但没有成功
这是正确的做事方式吗?
队列的基于数组的实现:
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class ArrayQueue
{
public:
int front, size, rear, curr;
int * elem;
ArrayQueue():size(10),rear(-1),curr(0),front(-1){}
ArrayQueue(int n);
void enqueue(int& e);
void dequeue();
bool empty()const;
int& getFront() const;
int& getRear() const;
int& getSize();
~ArrayQueue();
};
ArrayQueue::ArrayQueue(int n)
{
size = n;
front = -1;
rear=-1;
curr=0;
elem = new int[size];
}
ArrayQueue::~ArrayQueue()
{ cout<<"running destructor";
delete[] elem;
}
bool ArrayQueue::empty()const
{
return curr==0;
}
int& ArrayQueue::getSize()
{
return curr;
}
int& ArrayQueue::getFront()const
{
return elem[front];
}
int& ArrayQueue::getRear()const
{
return elem[rear];
}
void ArrayQueue::enqueue(int& e)
{
if(getSize()==size){cout<<"Queue full"<<'\n'; return;}
rear = ((rear+1)%size);
elem[rear]=e;
++curr;
}
void ArrayQueue::dequeue()
{
if(empty()){cout<<"Queue empty"<<'\n';return;}
front = ((front+1)%size);
--curr;
}
int main()
{
ArrayQueue object;
cout<<"Size of the queue"<<object.size<<'\n';
cout<<"Current size:"<<object.getSize()<<'\n';
object.dequeue();
for(int i =0 ; i<15; i++)
{
object.enqueue(i);
}
cout<<"front element : "<<object.front<<'\n';
cout<<"rear element : "<<object.rear<<'\n';
cout<<"Current size:"<<object.getSize()<<'\n';
object.dequeue();
object.dequeue();
object.dequeue();
cout<<"front element : "<<object.front<<'\n';
cout<<"rear element : "<<object.rear<<'\n';
return 0;
}
最佳答案
Is this the correct way of doing things?
不,不是在现代 C++ 中。例如,这里有一个问题:如果按原样复制类 A
,就会进行所谓的浅复制,并且只复制指针。如果现在其中一个对象超出范围,它会删除数组 ptr
,结果是复制的类无法再访问它。
这就是为什么会有“三规则”之类的东西。它指出,如果您需要一个析构函数,您很可能需要自己处理内存布局,因此还需要(至少)一个复制构造函数和一个赋值运算符。在您的情况下,这样的复制构造函数将进行“深层复制”并在复制的类中设置一个新数组,其中包含与原始类中的数组相同的元素。
但这一切都可以在现代 C++ 中避免。
被认为是正确的方法是使用自己管理内存分配的成员。执行您想要的操作的最 native 方法是使用 std::array
或 std::vector
而不是 C 样式数组。
struct A
{
//everything is handled correctly here without destructor, copy constructor, etc.
//this is an example of RAII or the rule of zero
std::vector<int> v;
}
复制、销毁和赋值现在通过调用 std::vector
的相应复制构造函数、析构函数和赋值运算符来执行,您可以确定它已正确实现。因此,如果您复制您的类,您将创建两个不同的 std::vector
对象。
另一种选择是使用 std::shared_ptr
。
struct A
{
std::shared_ptr<std::vector<int> > v; //you could also use an int* here,
//but always prefer std::vector
}
同样,您无需关心复制、析构函数或赋值的实现,因为您可以依赖它们的默认实现。
如果你复制你的类 A
,它又是一个浅拷贝,即你不复制 shared_ptr
指向的对象,而只是指针。但是,现在 shared_ptr
计算指向托管 std::vector
的实例数,并防止复制的类在超出范围时删除托管对象。
您需要哪些替代方案取决于您的要求。在每种情况下,您都应该熟悉这些概念,因为在我看来它们在 C++ 中非常重要。
关于c++ - 为包含动态分配的数组成员的类编写析构函数 C++,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26896098/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!