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- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我有 3 个类 Entity
、Character
和 Item
。当我做的时候
Character * Player = new Character(QRectF(0, 0, 50, 50), "player", theScene);
Player->setVelocityX(30)->setAttackPoint(10);
编译器提示错误:'class Entity' 没有名为'setAttackPoint' 的成员
。如何让 Entity* setVelocityX(qreal vx);
返回一个 Character
指针或一个 Item
指针?
.
class Entity : public QObject, public QGraphicsPolygonItem
{
Q_OBJECT
public:
Entity();
Entity(qreal x, qreal y, qreal w, qreal h, QString tag, QGraphicsScene *scene = 0, QGraphicsItem *parent = 0);
Entity(QRectF position, QString tag, QGraphicsScene *scene = 0, QGraphicsItem *parent = 0);
Entity(QString tag, QGraphicsScene *scene = 0, QGraphicsItem *parent = 0);
Entity* setVelocityX(qreal vx);
// etc
}
class Character : public Entity
{
Q_OBJECT
public:
Character(qreal x, qreal y, qreal w, qreal h, QString tag, QGraphicsScene *scene = 0, QGraphicsItem *parent = 0);
Character(QRectF position, QString tag, QGraphicsScene *scene = 0, QGraphicsItem *parent = 0);
Character(QString tag, QGraphicsScene *scene = 0, QGraphicsItem *parent = 0);
Character* setAttackPoint(int attackPoint);
//etc
}
class Item : public Entity
{
Q_OBJECT
public:
enum ItemType{
Consummable,
Special,
Weapon
};
Item(QString name, qreal x, qreal y, qreal w, qreal h, QString tag = "item", QGraphicsScene *scene = 0, Character *parent = 0);
Item* setOwner(Character* newOwner);
//etc
}
最佳答案
如果您完全确定类型(否则使用 dynamic_cast 并检查结果指针是否为非 nullptr):
reinterpret_cast< Character * >( Player->setVelocityX(30))->setAttackPoint(10)
此外,根据您的代码,您不能改用函数调用的顺序吗?
Player->setAttackPoint(10)->setVelocityX(30)
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