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我正在尝试用 C++ 编写一个 AVL Tree 类,我只是从为普通 BST 编写代码开始,但我遇到了问题。我遇到的问题是我的插入功能。我尝试将元素插入到树中,但实际上并没有这样做。我不太确定为什么不这样做,我的直觉是我正在从函数内部更改树,但我没有做任何事情来保存这些更改,而且我不知道该怎么做那个。
#ifndef AVLTREE_H
#define AVLTREE_H
#include <iostream>
template <class K, class V>
struct AVLNode{
K Key;
V Value;
AVLNode<K,V> *left;
AVLNode<K,V> *right;
};
template <class K, class V>
class AVLTree{
public:
AVLTree();
~AVLTree();
void insert(const K& Key, const V& Value);
void print_AVL();
private:
void print_AVL2(AVLNode<K,V> *node);
void insert2(AVLNode<K,V> *node, const K& Key, const V& Value);
AVLNode<K,V> *root;
};
template <class K, class V>
AVLTree<K,V>::AVLTree(){
root = nullptr;
}
template <class K, class V>
AVLTree<K,V>::~AVLTree(){
delete root;
}
template <class K, class V>
void AVLTree<K,V>::insert(const K& Key, const V& Value){
std::cout << "Trying to insert " << Key << ", " << Value << std::endl;
insert2(root, Key, Value);
}
template <class K, class V>
void AVLTree<K,V>::insert2(AVLNode<K,V> *n, const K& Key, const V& Value){
std::cout << n << std::endl;
if(n== nullptr){
n = new AVLNode<K,V>;
n->Key = Key;
n->Value = Value;
n->parent = nullptr;
n->left = nullptr;
n->right = nullptr;
}
else if(n->Key > Key){
insert2(n->left, Key, Value);
}
else{
insert2(n->right, Key, Value);
}
std::cout << n << std::endl;
}
template <class K, class V>
void AVLTree<K,V>::print_AVL(){
print_AVL2(root);
}
template <class K, class V>
void AVLTree<K,V>::print_AVL2(AVLNode<K,V> *n){
std::cout << n << std::endl;
if(n == nullptr){
return;
}
print_AVL2(n->left);
std::cout << "Name, ID: " << n->Value << ", " << n->Key << std::endl;
print_AVL2(n->right);
}
#endif
我的主要功能是这样的:
#include "AVLTree.hpp"
#include <iostream>
int main()
{
AVLTree<std::string,std::string> Tree;
Tree.insert("Hello","World");
Tree.print_AVL();
return 0;
}
最佳答案
请记住,即使在 C++ 中,除非另有明确说明,否则参数按值传递因此:
void AVLTree<K,V>::insert2(AVLNode<K,V> *n, const K& Key, const V& Value)
加上这个:
n = new AVLNode<K,V>;
只会将 new
调用的结果分配给一个自动变量 n
,该变量将在此函数返回时消失。
如果你想保留那个结果,通过引用传递指针:
void AVLTree<K,V>::insert2(AVLNode<K,V>*& n, const K& Key, const V& Value)
// reference to the caller's pointer ===^
声明和实现都发生了变化。剩下的 parent
指针未声明成员我留给你修复,以及一旦你开始向树中添加更多节点,根节点的未销毁子节点随之而来的内存泄漏。
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