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我正在为 C++ 入门书中的复制控制成员的练习编写几个类。
我将类定义放在它们各自的头文件中,并将实现放在代码文件中。我似乎已经做了所有应该做的事情,但是我在链接时出错我无法理解(我已经花了半个小时思考它)
这是消息类( header 和代码文件)
message.h
#include <string>
#include "folder.h"
class message {
friend void swap(message&,message&);
public:
explicit
message(const std::string& =std::string());
// copy control
message(const message&);
~message();
message &operator=(const message&);
// interface
void save(folder&);
void remove(folder&);
private:
// data members
std::string text;
std::set<folder*> folders;
// utility functions
void add_to_folders(const message&);
void remove_from_folders();
};
void swap(message &m1,message &m2)
{
swap(m1.text,m2.text);
swap(m1.folders,m2.folders);
}
消息.cpp
#include "message.h"
message::message(const std::string &t) : text(t) {}
message::message(const message &other) : text(other.text),folders(other.folders)
{
add_to_folders(other);
}
message::~message()
{
remove_from_folders();
}
message& message::operator=(const message &other)
{
remove_from_folders();
text=other.text;
folders=other.folders;
add_to_folders(other);
return *this;
}
void message::save(folder &f)
{
folders.insert(&f);
f.addMsg(this);
}
void message::remove(folder &f)
{
folders.erase(&f);
f.remMsg(this);
}
void message::add_to_folders(const message& m)
{
for (auto i:m.folders)
i->addMsg(this);
}
void message::remove_from_folders()
{
for (auto i:folders)
i->remMsg(this);
folders.clear();
}
这是文件夹类
folder.h
#include <set>
class message;
class folder {
public:
/*folder();
folder(const folder&);
~folder();
folder &operator=(const folder&);*/
void addMsg(message*);
void remMsg(message*);
private:
std::set<message*> messages;
};
文件夹.cpp
#include "folder.h"
void folder::addMsg(message *m)
{
messages.insert(m);
}
void folder::remMsg(message *m)
{
messages.erase(m);
}
每条消息都包含一组指向文件夹的指针,反之亦然。每个文件单独编译都很好,但是当我链接它们三个时,我收到一条错误消息,指出交换函数(我在消息类 header 中定义的)被重新定义。
main.cpp
#include "message.h"
int main()
{
folder f1;
message m1;
}
我做错了什么?
最佳答案
您在 message.cpp
和 main.cpp
中都包含了头文件 message.h
。因为你有:
void swap(message &m1,message &m2)
{
swap(m1.text,m2.text);
swap(m1.folders,m2.folders);
}
在 message.h
中,您现在在 main.cpp
翻译单元和 message.cpp
翻译单元中都声明了交换函数.这将导致多重定义错误。您需要将 swap()
移动到 message.cpp
关于c++ - 多重定义 : error at link time,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32504570/
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我要疯了。对于我的生活,我无法弄清楚为什么以下代码会导致 Unity 在我按下播放键后立即卡住。这是一个空的项目,脚本附加到一个空的游戏对象。在控制台中,什么也没有出现,甚至没有出现初始的 Debug
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当我有一个time.Time时: // January, 29th t, _ := time.Parse("2006-01-02", "2016-01-29") 如何获得代表 1 月 31 日的 ti
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尽管它们已被弃用并且有比 time 更好的模块(即 timeit),但我想知道这两个函数 time 之间的区别.clock() 和 time.time()。 从后者 (time.time()) 开始,
这个问题在这里已经有了答案: Python's time.clock() vs. time.time() accuracy? (16 个答案) 关闭 6 年前。 我认为两者都衡量时间量?但是他们返回
我正在尝试测试 http 请求处理代码块在我的 Flask Controller 中需要多长时间,这是我使用的示例代码: cancelled = [] t0 = time.time() t1 = ti
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我有一个结构可能无法在其字段之一上设置 time.Time 值。测试无效性时,我不能使用 nil 或 0。time.Unix(0,0) 也不相同。我想到了这个: var emptyTime time.
我有一个打算用数据库记录填充的结构,其中一个日期时间列可以为空: type Reminder struct { Id int CreatedAt time.Time
问题陈述:通过匹配其百分比随机执行各种命令。比如执行 CommandA 50% 的时间和 commandB 25% 的时间和 commandC 15% 的时间等等,总百分比应该是 100%。 我的问题
我正在使用 laravel 6。我在同一个应用程序中有类似的 Controller 和类似的 View ,它工作正常。对比之后还是找不到错误。 Facade\Ignition\Exceptions\V
我需要用 ("%m/%d/%Y %H:%M:%S") 格式表示时间,我得到的浮点值是 time.time(). 我已经有了一个 time.time() 形式的值。例如,我已经有一个值,我每 0.3 秒
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!